hoje agendei a publicação de um vídeo no Kickstarter solicitando aproximadamente US $ 5.000 para concluir o jogo de tiro ao iPhone que iniciei há um ano, depois de deixar o emprego.
Eu investi mais de US $ 20.000 no jogo até agora (em obras de arte, música, despesas legais e de contabilidade) e agora estou me sentindo mal com minha decisão de publicar o vídeo.
O jogo está "quase terminado", em outras palavras: a mecânica do jogo está funcionando, mas ainda tenho alguns bugs para corrigir. Depois de terminar isso (espero que me leve 1 ou 2 semanas), pretendo começar a trabalhar no balanceamento de nível real (por exemplo, decidir a ordem de aparência dos inimigos para cada nível e equilibrar o número de pontos de vida e a força das balas que os inimigos têm).
Os motivos para não publicar o vídeo são:
medo de que o conceito possa ser copiado facilmente : o jogo é um jogo de tiro em um ambiente diferente (é bem legal, acredite em mim :)) e estou preocupado que alguém possa copiar * a ideia (eu sei, é o habitual "Estou preocupado história .."). Um jogo de tiro é um dos jogos mais fáceis de implementar e, portanto, haverá centenas de desenvolvedores de jogos capazes de copiá-lo, apenas adaptando o código existente e alterando os gráficos (não tão diretos).
Levei um ano para desenvolvê-lo, porque eu era inexperiente e há aproximadamente 6/7 meses de trabalho do ilustrador e há 8 faixas de música únicas compostas.
A trilha sonora do vídeo é a trilha sonora do jogo que ainda não foi publicada e não foi depositada em uma sociedade da música. Criei carimbos de data e hora legalmente válidos para as faixas e estou pensando em fazer o upload do álbum no iTunes antes de publicar o vídeo para que eu possa ter uma certa data de publicação. Mas no geral estou um pouco assustado e preocupado porque nunca fiz isso antes e mesmo o simples ato de publicar um álbum exige que eu leia um contrato longo da " empresa agregadora ") que, mesmo que eu tenha contratos com os músicos preocupa-me porque não sou residente nos EUA e não estou familiarizado com o sistema jurídico dos EUA
Os motivos para a publicação do vídeo são:
- Quase fiquei sem dinheiro (mas esse não é um motivo real, pois eu deveria ter o suficiente para mais um mês de tempo de desenvolvimento)
- ... Eu meio que preciso de dinheiro extra, pois, mesmo que eu tenha dinheiro para 1 mês de desenvolvimento, não tenho dinheiro para marketing e outras despesas (por exemplo, contador)
- Isso criará uma base de fãs
- Eu poderia obter algum feedback útil de uma ampla gama de testadores beta
- Pode criar um burburinho de pré-lançamento, caso algum blogueiro ou revista de jogos goste do conceito
Alguém já teve experiências semelhantes? Existe um risco real de alguém copiar o conceito e implementá-lo em alguns meses? A campanha do Kickstarter será uma boa exposição de pré-lançamento para o jogo? Alguma referência de projetos / situações semelhantes? É realista que alguém como o ROVIO copie a idéia imediatamente?
Respostas:
Se você deseja publicar automaticamente e vender seu primeiro jogo com sucesso, terá pouca outra opção senão criar muita atenção, e um vídeo de gameplay parece inevitável. Quanto aos temores de plágio, ter a maior atenção possível possível deve ser positivo para você.
As idéias são baratas e abundantes, é a execução que importa e que as pessoas estão dispostas a pagar.
Mostrar o seu jogo parece ser uma necessidade, pois, como um novo desenvolvedor de jogos, você não tem a exposição ou a base de fãs para criar atenção sem mostrar as imagens reais do jogo. Uma empresa como a Blizzard poderia lançar o anúncio mais enigmático e indefinido sobre um possível anúncio futuro, talvez, quando terminar, e ainda levar todo mundo a um frenesi de comida. Você ainda não tem essa escolha.
Quanto à cópia de um jogo: já é ilegal copiar e usar comercialmente seus ativos reais ou criar ativos extremamente semelhantes. Quanto à sua capacidade de processar nesse caso, não sei, mas se você tiver um caso, poderá gerar muita pressão negativa para o agressor gratuitamente, acessando vários sites de jogos, como David-vs Estilo -Golth. Para isso, no entanto, você primeiro precisa de um registro público de que você é realmente o autor original, e um Kickstarter de sucesso é tão público quanto é para os novatos hoje em dia.
Então, de certa forma, ser o primeiro no mercado de atenção pode realmente fornecer mais proteção contra o plágio total do que se você o soltasse silenciosamente e se transformasse em um golpe mais profundo.
Quanto à cópia de conceitos ou idéias de jogos: você já mencionou que o gênero de tiro é altamente derivado, como muitos outros. A mecânica de cópia é realmente parte da indústria; sem ele, 99% de todos os jogos simplesmente não existiriam. Um "cenário" é um termo bastante amplo, se estamos falando da mesma coisa: algo como Steampunk, SciFi ou Medieval, é um cenário, certo? Nesse caso, nem tenho certeza de que resta muito para inovar de verdade, mas mesmo que você o faça, não há muito para impedir que outros explorem o cenário ainda mais, e não deveria haver !
Se você encontrou um ambiente verdadeiramente inovador e legal, incrível! Seja o primeiro a explorá-lo pelo que vale a pena e aceite o fato da vida que outros seguirão seu sucesso para tentar repeti-lo.
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Eu sugeriria a apresentação de uma LLC, se possível no seu caso, se você ainda não tiver uma. Uma LLC concede proteção entre outras coisas e é realmente ideal para alguém em sua posição. Não perca mais tempo e publique-o para ajudar a atrair uma base de fãs; especialmente por estar próximo de ser publicado, agora é o momento ideal.
Mantenha o vídeo curto, conciso e envolvente; divida a jogabilidade com manchetes sobre o jogo - inclua parte de uma das faixas no fundo do vídeo. Tudo isso, no mínimo, provavelmente lhe dará uma entrevista em um lugar legal para trabalhar; Embora o fracasso seja uma perda financeira e emocional, adiar a conclusão do projeto é pior, pois você pode perder o seu momento.
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