Que questões legais eu preciso considerar ao liberar um MMO?

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Digamos que eu terminei de programar um jogo MMO independente, semelhante ao Tibia . Eu tenho:

  • um aplicativo de servidor estável pronto para iniciar;
  • um aplicativo cliente em funcionamento, testado e sem erros, pronto para jogar;
  • o site oficial do jogo (pronto para hospedar), com um sistema de pagamento e um cliente de jogo para download gratuito.

Por mais impossível que pareça, vamos assumir que nenhuma dessas leis violam os direitos autorais.

Meu jogo divide as contas em grupos gratuitos e premium . Contas premium podem acessar todos os recursos do jogo, exigindo autorização do servidor para funcionar corretamente. Digamos que a "conta premium" possa ser comprada no site por uma taxa mensal fixa. Contas gratuitas podem jogar de graça, mas com acesso limitado. É para isso que serve o sistema de pagamento mencionado . Se eu entendi corretamente, este é o modelo freemium .

Sou completamente novato em questões de entidades comerciais, então , resumindo: que medidas, em termos legais, tenho que tomar daqui para que meu jogo possa me ganhar dinheiro legalmente? Por exemplo, existe algo como a verificação de que o jogo oferece ao usuário o que ele realmente oferece ao pagar em seu site?

Se relevante, eu moro na Europa.

Patryk Czachurski
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Respostas:

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Como se tornou dolorosamente óbvio por eventos recentes, "Europa" não é um lugar unificado em termos de leis ou impostos, portanto, dar uma resposta definitiva aqui seria complicado, para dizer o mínimo. Até a legislação da UE é apenas um guia, já que cada estado membro a implementa de maneira diferente.

De um modo geral, tudo é legal até que seja decidido de outra forma, por isso não é tanto "como ganho dinheiro legalmente", mas mais "como evito violar as leis ao receber o dinheiro das pessoas".

Ninguém pode lhe dar uma lista abrangente de coisas a serem observadas aqui - nem mesmo um advogado, embora elas provavelmente façam um trabalho melhor do que eu, por um preço - mas aqui estão algumas que você precisará considerar em termos de dinheiro que virá no:

  • Imposto comercial - a maioria dos países espera que sua empresa pague imposto sobre lucros ou similar.
  • Imposto de renda - você provavelmente terá que pagar imposto sobre sua própria renda da empresa.
  • Imposto sobre valor agregado - algumas jurisdições exigem que você pague o IVA pelos serviços vendidos.
  • Leis comerciais - cada país tem suas próprias leis sobre vendas de bens e serviços, geralmente exigindo que os bens / serviços sejam de qualidade razoável, adequados à finalidade, correspondam à descrição, etc. Os compradores podem ter direito a reembolsos ou substituições em determinadas circunstâncias, e também pode haver leis que estabeleçam que um comprador tem direito a um período de "relaxamento" após a compra, durante o qual ele pode mudar de idéia e receber um reembolso.
  • Manutenção de registros - pelo menos no Reino Unido, as empresas precisam manter registros de suas contas por quase seis anos após o ano fiscal a que se referem. Sua jurisdição pode ser a mesma.

Depois, existem várias outras leis que você precisa ter cuidado para não se deixar enganar:

  • Armazenamento de dados do usuário - muitos países têm restrições sobre quais dados você pode coletar dos usuários, por quanto tempo você pode armazená-los, em que forma você deve armazená-los, se você pode divulgá-los para outros, se o usuário tem o direito de ver um cópia de seus dados, etc.
  • Outros problemas de privacidade - O armazenamento de cookies na máquina do usuário final requer permissão, se eu ler a legislação recente da UE corretamente. Qualquer coisa semelhante a um mecanismo de cookie provavelmente está coberta.
  • Direito do trabalho - se você pagar alguém para ajudar no seu jogo, precisará seguir várias leis relacionadas ao emprego. Observe que, se você aceitar trabalho voluntário, isso também poderá acabar sendo coberto (especialmente pelas leis de salário mínimo), embora eu não tenha certeza se ele foi testado nos tribunais da UE até agora.
  • Difamação, calúnia, difamação - Se as pessoas usam o seu serviço para criticar ilegalmente outras pessoas, você pode ser responsabilizado por facilitar, dependendo da natureza do seu serviço.
  • Direitos autorais e IP - mesmo se seu jogo não violar direitos autorais, se for possível para os usuários usá-lo para violar direitos autorais, você poderá ser responsabilizado.
Kylotan
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+1, resposta detalhada. "se for possível que os usuários o usem para violar direitos autorais, você poderá ser responsabilizado". - você quer dizer que, se é fácil para um usuário comum substituir os dados do jogo para que ele use conteúdo protegido por direitos autorais, eu posso ser processado? Ou que é ilegal se, por exemplo, eu implementar um reprodutor de música no jogo? Poderia, por favor, estender esse ponto?
Patryk Czachurski
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Sim, se o seu music player no jogo pegar a música de uma pessoa e tocá-la para outras pessoas, isso será uma violação de direitos autorais. Além disso, qualquer coisa no seu jogo que permita que outras pessoas violem direitos autorais enquanto o usa - por exemplo. criar cópias de outros jogos, criar livros no jogo contendo texto de livros do mundo real - pode ser um problema. Por fim, apenas facilitar a violação de direitos autorais pode ser um problema: imagine um jogo que permita que as pessoas compartilhem URLs em um painel de mensagens - se você não tomar cuidado, acabaria como uma versão do MegaUpload.com ou The Pirate Bay.
Kylotan
@geneotech não é tão preto e branco; muitas vezes há leis Safe Harbor, que reduzem a sua responsabilidade às ações do usuário que, aliás infringem copyright en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (concedido meu conhecimento do que é na maior parte dos EUA)
Ben Brocka
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Que eventos recentes, estou curioso?
Ciclope
@ Cyclops: A atual crise econômica na Europa em geral. Grande parte do problema é que países diferentes têm regras e regulamentos diferentes, mas aqueles com regulamentos mais fortes ainda precisam resgatar os outros.
Kylotan
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Outros estão dizendo para começar com um advogado ou uma editora. Embora eu concorde que um advogado seja importante para o processo (um editor não é crítico e deve ser pensado com ceticismo em jogos independentes), a pessoa mais importante para responder sua pergunta seria realmente um contador.

Nos EUA (e tenho certeza na Europa), os contadores de empresas têm um grande conhecimento necessário de leis, impostos e regulamentos necessários para obter a certificação. Portanto, em vez de procurar um advogado, que possa ou não entender essa área do direito, vá primeiro a um contador certificado para lidar com contas domésticas. Como a UE possui regras complexas que regem o comércio interestadual, um bom lugar para começar seria este site:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Um contador adequado poderá fazer de tudo, desde a configuração do seu sistema de pagamento até a explicação das várias legalidades de cobrança de pessoas em diferentes países, tratamento de impostos etc. O advogado provavelmente não saberá essas coisas explicitamente, a menos que se especialize nessa área específica, que será raro e caro.

Paul Jenkins
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+1 para não correr para um advogado para tudo, um conselho que eu nunca entendi muito bem (e, francamente pensei que era principalmente uma recomendação americano em que) ^^
Oskar Duveborn
+1: contrate um contador. Ele não apenas cuidará de toda a contabilidade "chata", mas também sabe como fazê-lo de maneira a cumprir todos os requisitos legais e não o prender por sonegação de impostos (o que acontece rapidamente em muitos países da UE).
Philipp
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Fluxo de trabalho independente:

  1. Faça o jogo
  2. Encontre editores
  3. Encontre um advogado barato para obter conselhos gerais sobre como proteger seu jogo
  4. Enviar aos editores
  5. Consulte um contador
  6. Deixe seu editor lhe dizer o que fazer a seguir

Eu digo tudo isso apenas para dizer, faça seu jogo primeiro e depois se preocupe com essas coisas. Se você fizer algo que vale a pena vender, terá que comprometer uma pequena quantia de dinheiro para obter conselhos válidos e não para o entendimento aleatório das pessoas sobre o direito comercial e tributário

brandon
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A definição de jogo indie é que você o cria sem um editor.
Philipp
os editores de pós-desenvolvimento são muito diferentes daqueles que investem no front-end, mas, estritamente falando, você está certo. Prefiro desenvolvimento independente, marketing profissional.
Brandon