É legal desenvolver um jogo usando as regras de D&D?

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Há algum tempo que estou pensando em tentar criar um jogo semelhante em espírito e execução ao Baldur's Gate, Icewind Dale e ramificações. Prefiro não enfrentar todo o trabalho na implementação de meu próprio sistema de RPG - gostaria de usar as regras de D&D.

Agora, lendo sobre o assunto, parece que existe algo chamado "The License" que permite que uma empresa marque um jogo como D&D. Essa licença parece ser exclusiva e vamos apenas dizer que não tenho dinheiro para comprá-la: p.

Ainda é legal para mim implementar e lançar esse jogo? Comercialmente ou de código aberto? Não sei exatamente qual edição se encaixaria melhor, mas como o Baldur's Gate é baseado na 2ª edição, eu poderia implementar isso?

em resumo: quais são os problemas relacionados ao licenciamento e publicação no que se refere a D&D?

Além disso: não encontrou nenhuma pergunta semelhante ...

Máx.
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A Wizards of the Coast (proprietários de D&D) é conhecida por ser extremamente litigiosa - IANAL, mas eu ficaria muito cauteloso com esse problema. Em caso de dúvida, pode ser melhor entrar em contato diretamente com um representante da Hasbro, em vez de perguntar aqui.
Robert Fraser
O uso das regras de D&D é quase certamente um erro, porque o D&D de mesa opera sob condições muito diferentes dos RPGs de computador e as regras são mal traduzidas. Eu o encorajo fortemente a desenvolver um sistema mais adequado ao seu jogo-alvo.
Jack Aidley

Respostas:

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Você não pode marcar seu jogo como D&D, ponto final. Você costumava marcar o seu jogo como compatível com o Sistema D20, desde que seguisse uma série de estipulações, das quais a mais importante é que você não pode reproduzir ou incluir regras para o avanço do personagem (XP, níveis de ganho etc.) que basicamente significa que um jogador do seu jogo precisaria de uma cópia do Manual do Jogador de D&D para subir de nível; Obviamente, esses requisitos não são de forma alguma voltados para jogos de computador, e a criação de um que seja de alguma forma oficialmente parte do universo de D&D exigirá que você pesquise muito sobre WotC. No entanto, quando o WotC lançou a 4ª Edição D&D, eles retiraram a Licença d20 para que você não possa mais marcar algo como d20. Você pode usar as regras da 3ª edição no OGL, desde que as regras também estejam no OGL.

Você é basicamente livre para usar um conjunto de regras que se parece muito com D&D a qualquer momento. Desde o primeiro RPG de computador, o D&D tem sido "roubado" repetidamente, até ver obviamente mecânicas originais da D&D como THAC0 aparecendo em muitos RPGs antigos de computador não afiliados à TSR. Você é legalmente obrigado a evitar as marcas registradas WotC (nomes de configuração de campanha, criaturas icônicas como Beholders ou Mind Flayers, etc.) e suas regras não podem ser uma cópia direta do material de origem de D&D. Se você tem as mesmas raças com os mesmos modificadores de habilidades, a mesma árvore de talentos e as mesmas classes de prestígio, provavelmente estará com problemas. Se você tem suas próprias raças e classes e uma nova árvore de "vantagens", acontece que você tem Atributos Primários que matematicamente funcionam como D20 ' s Escores de Habilidade e um esquema de avanço de nível que usa XP para ganhar níveis e você obtém Atributo Principal a cada nível X e uma nova vantagem a cada nível Y e outras habilidades de classe a cada nível ... bem, é isso que acontece em todos os outros combates O RPG já feito já fez e não há nada que o WotC possa fazer a respeito. Um sistema que "parece" como um D&D é uma coisa, desde que ninguém olhe para ele e pense "vaca sagrada, isso é D&D!"

Sei que não é uma resposta para sua pergunta, mas meu conselho é ficar claro, apenas pelo seguinte motivo: diferentes mídias de jogo têm pontos fortes e fracos diferentes, e as escolhas e compromissos de design feitos para uma mídia raramente fazem sentido quando transferidos para outro. As regras da D&D funcionam muito bem em jogos com caneta e papel, mas não funcionam bem em jogos de computador, ARG ou LARP, jogos de cartas ou assim por diante. Até mesmo os incríveis jogos clássicos de computador de D&D, como Baldur's Gate, fizeram muitos ajustes sutis e não tão sutis nas regras e ainda assim tiveram uma experiência pior do que o que poderia ter sido conseguido com um conjunto de mecânicas mais adequadas a um ponto. e clique em rastreador de masmorra em tempo real.

E realmente, inventar sua própria mecânica de jogo não é muito difícil no grande esquema das coisas. Se você pode escrever um jogo como Baldur's Gate (algo que uma equipe de fãs que trabalha no GemRB ainda não terminou completamente, mesmo depois de anos de trabalho, e isso está ignorando o desenvolvimento de qualquer conteúdo personalizado!), Você pode absolutamente escrever uma regra de RPG conjunto. Fazer isso levará uma pequena fração do tempo que levará para você criar o restante do código e do conteúdo do seu jogo.

Sean Middleditch
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+1 para "As regras da D&D funcionam muito bem em jogos de papel e caneta, mas não funcionam bem em jogos de computador". Sei que é muito tentador usar um sistema P&P conhecido, testado (e provavelmente bem entendido e apreciado) para o seu jogo, mas esses sistemas têm muitas abstrações para coisas que o computador pode facilmente calcular e simular (modelos de danos, por exemplo ), enquanto, por outro lado, recorre ao "senso comum" para outras áreas menos regulamentadas (interação social ...), que o computador não pode fornecer sem um conjunto de regras detalhado.
Martin Sojka
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Alguém pode explicar por que os Beholders são protegidos por direitos autorais? Você pode criar direitos autorais de criaturas mitológicas nos EUA ou eles "inventaram" todas essas criaturas? Eu estou tendo um momento difícil acreditar que eles foram os primeiros a pensar em um globo ocular voando ...
Mikle
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Eles não têm direitos autorais, são marcas registradas, iirc. Conjunto de leis muito diferente. As marcas registradas abrangem todos os nomes, imagens, designs etc. que podem ser usados ​​para identificar um produto. Tanto quanto os globos oculares voadores, nocauteie-se. Apenas não os faça voar corpos com um grande globo ocular e tentáculos de boca e olhos com um globo ocular em cada um deles onde cada olho tem um poder mágico específico e que a criatura é chamada de Observador. Observe que D&D tem "Treants" em vez de "Ents" porque a propriedade Tolkien tem essas marcas registradas, apesar das criaturas conceituais serem idênticas.
Sean Middleditch
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Eu acredito que o HOMM3 tinha Beholders, mas eles também roubaram muitos nomes de seus heróis de outros jogos (FF7 em particular). Ainda era um jogo incrível, com uma jogabilidade equilibrada muito sólida, mas eles emprestaram muitos nomes de outros jogos. Eles também faliram um pouco mais tarde ... coincidência?
precisa saber é o seguinte
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http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Isso é do site da Wizards of the Coast sobre OGL e software.

Q: Para que eu pudesse fazer um jogo?

A: claro. Lembre-se, porém, você não pode usar nenhuma identidade do produto com o OGL ou reivindicar compatibilidade com nada. Então você não pode dizer que seu jogo é um sistema d20 ou usa regras de D&D ou pode chamá-lo de Rastreamento Subterrâneo de Elminster .

No entanto, mais abaixo na página, eles dizem que você não pode fazer um jogo interativo ?! Hã?

Os principais componentes dos jogos são objetivos, regras, desafios e interação .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Além disso, porém:

Os direitos autorais não protegem a idéia de um jogo, seu nome ou título ou o método ou métodos para jogá-lo. Os direitos autorais também não protegem nenhuma idéia, sistema , método, dispositivo ou material de marca comercial envolvido no desenvolvimento, comercialização ou jogo. Depois que um jogo é tornado público, nada na lei de direitos autorais impede que outros desenvolvam outro jogo com base em princípios semelhantes. Os direitos autorais protegem apenas a maneira particular da expressão de um autor em forma literária, artística ou musical.

O material preparado em conexão com um jogo pode estar sujeito a direitos autorais se contiver uma quantidade suficiente de expressão literária ou pictórica. Por exemplo, a matéria de texto que descreve as regras do jogo ou a matéria pictórica que aparece no tabuleiro de jogo ou no contêiner pode ser registrável.

De: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Parece que o WoTC está enganando a legalidade um pouco. Você pode criar um jogo chamado Dungeons and Dragons (title), mas ele não pode se parecer com o título de dungeons and dragons que é marca registrada ou pode conter outras semelhanças distintas de elementos WotC com marca registrada, ou seja, certos monstros, configurações, personagens.

O WOTC pode ter patenteado o sistema de jogo Dungeons and Dragons, mas parece que eles só patentearam a magia do sistema de coleta e todos os sistemas de jogos de cartas colecionáveis ​​de alguma forma, sem realmente saber como isso funciona ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & afiliado = web-sdmg-uspto.gov & query = assistentes + da + costa + costa & go = Ir

Parece também que eles não podem patentear regras de DnD, se ainda não o fizeram, como parece que você não pode patentear algo depois de um ano se passar desde que você o lançou publicamente. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

Porém, a maioria das informações que li diz o vencedor com mais advogados. Vou patentear esse sistema para que toda vez que alguém com mais advogados ganhe, eles precisem me pagar royalties.

Quanto ao WotC ser muito litigioso, os únicos exemplos que li foram quando um cara divulgou fotos antigas de seus novos cartões MTG, um cara fez uma versão pornô do DnD usando o d20 e o WotC disse que não queremos isso associado ao d20, então ele removeu o logotipo do d20 e o lançou sob OGL, que difere do d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Resumo, você pode criar um jogo semelhante ao dnd usando o OGL, mesmo que não permita especificamente jogos (se você banir um jogo interativo, bane todos os jogos de maneira eficaz, pois a interatividade é um componente essencial de um jogo), mas é necessário alterar o nomes das coisas DnD mais identificáveis. Mas o site da WotC parece confundir OGL com o sistema de marca registrada d20, então eu também o fiz inicialmente. Isso pode ser intencional para dissuadir as pessoas de fazer um jogo de computador baseado no OGL.

Você pode criar um jogo de qualquer tipo com base no OGL, mas não no d20. Tudo nestes documentos de referência do sistema (SRD) é OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Mais informações: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

No fundo, eles até dizem que não podem criar direitos autorais de um jogo e, na metade do caminho, dizem que você pode criar qualquer tipo de conteúdo usando o OGL. A regra principal é que você deve identificar claramente em algum lugar da distribuição do jogo qual conteúdo é OGL e não pode usar o conteúdo d20, mas os SRDs do link acima cobrem quase todas as regras necessárias.

BTW eu estou fazendo um jogo do SRD no Unity. O primeiro passo é um gerador de caracteres que é feito principalmente.

Lankhmar
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Se você quiser adicionar espectadores ao seu jogo, basta chamá-los de Brutal Gazers ou verificar se Eye Tyrants é uma marca registrada, ou o que seja, se o DnD pode chamar "ents" "treeants", então você pode chamar de "esfoladores mentais" "esfoliantes cerebrais", "matador de psique" ou qualquer outra coisa ... #
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en.wikipedia.org/wiki/Beholder olha para baixo, mostra os espectadores em vários jogos de computador e outras mídias.
Lankhmar 14/09/12
Mind Flayers = mesma coisa pt.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar 14/12
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Você provavelmente não conseguiu implementar a 2ª edição. Mas a WotC teve a gentileza de lançar a 3ª e a 3,5ª edição, sob o que chamou de "Open Gaming License", que é o que basicamente permite a existência de RPGs como o Pathfinder . Basicamente, você provavelmente pode usar as regras da edição 3.5 , mas sem nenhum dos detalhes da configuração. Portanto, não há Beholders, etc, nada que faça parte do ambiente de D&D.

Agora isso não garante cobertura legal, mas o Pathfinder ainda está por aí. Se eles são capazes de implementar o 3.5 (com modificações), você provavelmente também pode. Embora o OGL possa não cobrir videogames.

De qualquer forma, se você estiver preocupado com isso, realmente não é preciso muito para tornar o sistema suficientemente diferente. Comece com isso como base, perca algumas pontuações de habilidades, faça algumas novas, mude alguns feitos, invente algumas tabelas. Não é tão difícil. Além disso, você provavelmente fará um jogo melhor se não estiver envolvido em alguma edição do D&D de mesa.

Nicol Bolas
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Você não pode implementar uma cópia direta do conjunto de regras de D&D; no entanto, existem conjuntos de regras abertos que foram criados com o objetivo expresso de serem copiados e modificados para seu próprio uso. Você pode criar um sistema de jogo baseado em um desses conjuntos de regras gratuitos ou criar seu próprio.

Você pode conferir o Draft , é um conjunto de regras de RPG gratuito.

Jeremy Giberson
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Na maior parte do mundo, os conjuntos de regras (que são apenas matemática , afinal de contas) não podem ter direitos autorais nem marcas comerciais (embora em alguns casos possam ser patenteados , mas ainda não vi uma patente sobre as regras dos jogos de representação). ..) O que impede você de implementar uma cópia direta das regras, exatamente, exceto o medo de litígios?
Martin Sojka
Conjuntos de regras não são "apenas matemática". Os conjuntos de regras podem fazer uso da matemática de tempos em tempos, mas eles não consistem apenas em matemática. Eles absolutamente, absolutamente podem ser e são protegidos por direitos autorais, da mesma forma que os videogames podem e são protegidos por direitos autorais, mesmo que eles usem matemática.
Trevor Powell