A longa declaração de missão do site afirma:
A falta de pesquisa específica de jogos impediu que muitos na comunidade acadêmica adotassem o desenvolvimento de jogos como um sério campo de estudo. O Journal of Game Development (JOGD), no entanto, fornece um meio de comunicação muito necessário, revisado por pares e a razão de ser para uma pesquisa acadêmica séria focada apenas em questões relacionadas a jogos. O JOGD fornece o veículo para disseminar pesquisas e descobertas indígenas da indústria de desenvolvimento de jogos. É uma saída para a pesquisa revisada por pares que ajudará a validar o trabalho e angariar aceitação para o estudo do desenvolvimento de jogos pela comunidade acadêmica. O JOGD atenderá à indústria de desenvolvimento de jogos e à comunidade acadêmica, apresentando pesquisas originais e de base teóricas que detalham as descobertas mais recentes em disciplinas acadêmicas relacionadas, hardware,
O Journal of Game Development foi criado em 2003. É difícil encontrar informações sobre os problemas, mas em quatro edições por ano, estimo que a última edição foi distribuída em 2005 ou 2006. Tinha um bom conselho editorial de professores universitários e um editor fundador da Ubisoft. A lista de artigos parece boa. O preço era razoável.
Então o que aconteceu com isso? O site foi recentemente desativado, mas você pode ver a última versão do Archive.org .
O editor-chefe é um professor da minha escola, então pretendo perguntar pessoalmente a ele em uma semana ou duas, mas pensei em ver o que você pode descobrir primeiro. É claro que terei a certeza de acrescentar uma resposta com sua palavra oficial sobre o assunto naquele momento.
Respostas:
Lancei o conceito do Journal of Game Development para a Charles River Media depois que vimos sucesso em alguns dos livros de Game Programming Gems. Na época, estávamos começando a ver um aumento no número de escolas oferecendo cursos de desenvolvimento de jogos, ou pelo menos interessados em oferecê-los. Não foi possível encontrar em nenhum lugar que os professores dessas instituições pudessem publicar com êxito a pesquisa e que ela fosse considerada uma revista credenciada que contribuiria para seus requisitos de posse. É claro que havia locais como SIGCHI e SIGGRAPH, mas nada especificamente focado em jogos, e ambas as organizações estavam apenas um pouco interessadas no desenvolvimento de jogos na época. Então essa foi a ideia da revista, de ser um lugar onde pesquisas valiosas pudessem ser publicadas,
Infelizmente, não era para ser. Precisávamos que o periódico publicasse um número específico de volumes por ano por alguns anos, a fim de ganhar seu status de periódico credenciado. Entre os desafios que levaram as instituições a comprá-lo e os desafios que levamos a todos nós que estávamos tão ocupados com o foco, tivemos dificuldade em manter um ritmo consistente de publicação. Estou triste com isso em retrospecto, pois ainda sinto que teria sido um recurso extremamente valioso, e as pessoas que trabalhavam nele eram uma grande equipe.
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Infelizmente, a editora, Charles River Media, tomou uma decisão comercial de parar de imprimir o diário.
No entanto, existem outros periódicos com mais áreas específicas para o desenvolvimento de jogos (por exemplo, periódicos sobre IA, redes etc. - um aspecto específico do desenvolvimento de jogos).
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