Gostaria de saber se existem livros sobre o design de economias virtuais.
Encontrei alguns livros com algumas linhas ou parágrafos escritos sobre economias virtuais, mas eles destacam principalmente como é difícil projetar e controlar uma economia virtual; eles não dão conselhos úteis sobre como projetar uma economia virtual.
Respostas:
Venho pesquisando bastante esse assunto nos últimos meses e reuni vários recursos que você pode achar úteis. Embora eu não tenha encontrado um livro real sobre o assunto, esses artigos são muito longos (e vêm em várias partes), portanto, são bem próximos :)
Dê uma olhada neles para começar:
Teoria econômica virtual: como os MMOs realmente funcionam - Simon Ludgate
As Palavras-F dos MMORPGs: Justiça - Simon Ludgate
As Palavras-F dos MMOs: Torneiras - Simon Ludgate
Vender o seu dinheiro! - Simon Ludgate
Criar de graça exige mais do que 'apenas' design de jogo - Soren Johnson
MMORPG: Sorte ou moagem? - Simon Ludgate
MMOs: apenas uma questão de tempo? - Simon Ludgate
Dicas sobre o desenvolvimento de uma economia MMO, parte I - Radu Privantu
Editar: Removido um link inoperante.
fonte
Há um artigo de blog interessante com algumas idéias gerais para você começar.
Eu diria que no nível mais básico você precisará de pools de dinheiro e sumidouros de dinheiro. (Ou seja, uma maneira de ganhar dinheiro e uma maneira de perdê-lo (de preferência uma que seja inevitável).
Eu notei algumas sugestões em outros fóruns que sugerem tornar tudo possível de criar e controlar diretamente apenas os recursos básicos (minérios de colocação aleatória, taxas de queda variáveis, pontos de desova em movimento (para evitar acampar). artesanato ainda pode ganhar a vida trabalhando para aqueles que gostam de lutar :)
Outra sugestão foi impedir que jogadores de níveis mais altos se apossassem de recursos de níveis mais baixos diretamente, mas fazendo com que eles precisassem deles para criar, a fim de garantir que os novos jogadores tivessem maneiras de ganhar ouro.
Em geral, depende do jogo e do nível de complexidade que você deseja. Você tem o sonho do economista ao seu alcance, pode ver todas as transações, transações e eventos que ocorrem.
Você pode alterar dinamicamente os preços de acordo com os itens de demanda e fornecimento e os preços de negociação dos jogadores.
Quanto à pergunta real, encontrei uma resposta aqui sobre as sugestões dos usuários, no entanto, não posso recomendar nenhuma (eu não as li).
Espero que isto ajude
fonte