Eu sou muito novo nessa coisa de modelos de animação. Apenas aprendendo as cordas. Eu tenho uma boa animação de caminhada, que eu posso fazer enquanto um personagem está andando, mas e quando eles param de andar?
Quero dizer, eles podem estar em qualquer ponto da animação no momento em que o jogador parar de andar. Como faço para que eles retornem suavemente a uma posição imóvel, sem que eles se encaixem nessa posição? O mesmo vale para começar a andar de uma posição parada. Você precisa de uma animação separada? Como isso é tratado?
Respostas:
Você pode ter diferentes níveis de complexidade, dependendo do grau de realismo desejado.
Simplesmente misture (= interpole) da caminhada até a animação do stand quando o personagem parar de andar e vice-versa quando o personagem começar.
Deixe a taxa de animação de caminhada depender da velocidade do personagem, assim a animação de caminhada diminuirá antes da mistura com a animação de stand.
Use animações de transição: o stand-to-walk é fácil, basta reproduzi-lo antes do início da animação do walk-in.
Conseguir uma transição walk-to-stand para o trabalho é um pouco mais complicado, você terá que saber onde seu personagem está no ciclo de caminhada dele e esperar que ele atinja o ponto de transição. E / ou tem várias animações walk-to-stand que começam em um ponto de ciclo de caminhada diferente e acionam a correta quando o movimento para, provavelmente com um pouco de mistura também.
Isso continua, você pode considerar usar o IK para colocar os pés no chão , usar a física do corpo humano para um movimento de aparência ainda mais realista etc. Isso é realmente uma questão de direção artística e de quanto tempo você pode gastar nisto.
Uma coisa é certa: se você quiser experimentar tudo isso facilmente, implemente primeiro um bom sistema de animação orientado a dados .
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Assim como você interpola entre os quadros-chave da animação de caminhada, você pode interpolar entre a pose em pé e a moldura ao caminhar parado. Você também pode deixar a animação do passeio tocar no quadro mais próximo da pose de pé, embora você provavelmente precise deixar o personagem ainda se mover um pouco.
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