Perguntas com a marcação «pc»

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Como funcionam os patches nos jogos?

Às vezes, os jogos de console e PC têm patches para corrigir erros que os desenvolvedores perderam / não tiveram tempo de corrigir. Minha pergunta é como isso funciona? Às vezes, os arquivos de patch têm alguns megabytes de tamanho. Não entendo como um arquivo pequeno pode alterar um programa...

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Quem faz os cálculos de IA em um MMO?

Estou construindo um MMO e quero adicionar NPCs. O problema é que não conheço o design básico. O que os cálculos, os clientes ou o servidor? Eu entenderia o servidor calculando eventos e reações, mas quando se trata de busca de caminhos, posição e movimento do jogador, quem calcula isso? Quem...

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Viabilidade de um jogo XNA no PC

Um amigo e eu estamos fazendo um jogo 2D XNA. Até agora, a API parece muito legal e o desempenho é aceitável. Minha pergunta é mais para o lançamento dela. Como outros desenvolvedores, como fizeram os jogos, o quão bem eles fizeram para você no PC (quanto a downloads, vendas, etc.)? Conheço as...

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Que funcionalidade do gamepad pode ser assumida?

Quando ofereço suporte para gamepad, a solução mais simples parece ser assumir os controladores XBox e usar uma biblioteca que mapeia os gamepads mais frequentes para um layout semelhante. Agora, se eu quiser minimizar as reclamações dos clientes, posso usar todos os botões (de maneira sensata) ou...

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Geração de nome

Estou fazendo um jogo (ou planejando, pelo menos) e, para fazer isso, preciso de uma maneira de gerar automaticamente nomes para os "chefes" do NPC (explicação longa e irrelevante aqui). Algo como este é um bom exemplo do que quero dizer. Eu tenho uma idéia de que eu posso apenas construir um...

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....