Foi-me dito que eu deveria começar a aprender Álgebra Linear para criar bons jogos com boa física.
Estou lendo o livro de Álgebra Linear e é completamente estranho para mim. O autor começa com a resolução de equações lineares (duas equações, duas variáveis) e lembro-me de aprender sobre isso na escola, mas quase imediatamente ele pula em outras coisas que parecem ser extraídas diretamente do Necronomicon.
Que livro posso ler para aprender um pouco de matemática, mas a partir dos fundamentos?
Muito obrigado pela ajuda.
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Não é um livro, mas você deve conferir o currículo de matemática na Khan Academy . Estou no processo de usar esses vídeos para aprimorar minhas próprias habilidades matemáticas. Eles cobrem uma gama extremamente ampla de material, e o autor foi elogiado por seu estilo de ensino.
IMO, realmente um recurso incrível.
http://www.khanacademy.org/#Linear Algebra
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Em que nível de matemática você está? Você entende coisas como vetores e matrizes? E quanto à geometria e trigonometria?
Tenho Matemática para Programação de Jogos 3D e Computação Gráfica 2ª edição, de Eric Lengyel, e é uma ótima atualização em matemática relacionada a jogos. Começa com uma introdução muito básica à álgebra linear com vetores e matrizes e trabalha com coisas mais avançadas, como iluminação, determinação de visibilidade, geometria computacional e sistemas de física de jogos.
A única desvantagem do ponto de vista dos programadores é que ela é muito pesada em equações. Se você é do tipo que fica assustado ou frustrado por equações, eu procuraria em outro lugar por referência.
A única coisa que você precisa fazer independentemente do livro escolhido é fazer os exercícios! Você não pode aprender a menos que você realmente os faça. Por diversão, você pode até implementá-los para permitir que você veja como a matemática é mapeada para o código.
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Frank D. Luna fornece uma introdução breve, mas abrangente, aos conceitos aplicáveis de álgebra linear em seus livros sobre desenvolvimento de jogos com o Direct3D. Você pode dar uma olhada no seu livro mais recente, Introdução à programação de jogos em 3D com o DirectX 10 .
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O melhor curso de classe mundial em álgebra linear é o do MIT com o grande Gilbert Strang
São aproximadamente 34 conferências
Você pode enfrentar alguns exemplos de cálculo que você pode ignorá-los
verifique o plano de estudos para o seu texto
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Eu realmente gostei da matemática de Eric Lengyel para programação de jogos em 3D e computação gráfica . Tem sido meu companheiro constante de mesa desde a escola.
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