Começando a carreira com educação suficiente, mas sem experiência?

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Sou estudante de Programação de Jogos na Universidade e muitos estudantes como eu estão se perguntando a melhor maneira de entrar no setor. Com um diploma de bacharel em programação de jogos, mas nenhuma experiência real na indústria de jogos, como os alunos podem começar a desenvolver projetos reais?

As principais empresas de jogos exigem que você tenha 2 a 3 anos de experiência, então como vocês sugerem que façamos o nosso caminho por esse setor seletivo? Iniciar em negócios menores? Construir uma demo kick-ass pode ser o suficiente? Leia massivamente todos os livros de programação de jogos que pudermos?

Obrigado por suas sugestões, a pergunta é sua!

Frédérick Imbeault
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Respostas:

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Como alguém tentando entrar no lado da programação, você tem duas opções principais.

Estágios

Procure por estágios que você pode encontrar com empresas de jogos em sua área. Essa é uma ótima maneira de colocar o pé na porta. Muitos editores maiores usam estágios como um plano de experimentar antes de comprar com os alunos. Se você puder se provar em uma situação de produção real, geralmente encontrará uma oferta de emprego no final desse estágio, se a empresa tiver vagas abertas.

No entanto, entre em contato com a mentalidade para aprender o máximo que puder. Existem poucas coisas mais irritantes do que um aluno que passou alguns anos na escola e acha que sabe como tudo funciona.

Faça algo, mostre sua paixão!

Ao olhar para dois candidatos inexperientes, se um deles tiver algum software, eles podem mostrar que certamente é uma vantagem para alguém que não tem nada. Não precisa ser um jogo acabado, mas obviamente se outro candidato tiver um jogo e você não parecer melhor. O mais importante é que ele precisa ser demonstrado com facilidade (faça com que o vídeo seja executado, bem como o código) e você poderá explicar claramente o que fez.

Observe que você provavelmente já fez alguns projetos na escola, mas o mesmo aconteceu com todos os demais e com frequência projetos semelhantes. Eu desaconselho a mostrá-las, a menos que sejam muito boas, ou você as levou muito além dos requisitos da classe. Pense na mensagem que você envia com o que mostra. O trabalho da turma diz: "Não me incomodei em fazer mais do que o mínimo". Essa não é a mensagem que você deseja enviar.

wkerslake
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+1 para a excelente resposta acima. Gostaria de acrescentar que, além de trabalhar em projetos pessoais, você deve ter pelo menos um projeto de equipe em que tenha trabalhado e concluído. Para potenciais empregadores, os projetos de equipe demonstram sua capacidade de colaborar e trabalhar de maneira eficaz com outras pessoas, o que é uma necessidade em nosso setor. Se você está interessado em olhar para projetos de equipe, eu recomendo verificar o "Help Wanted" formas em indiedb.com e gamedev.net
Ari Patrick
Vou checar as teses nos meus próximos tempos livres, já que é difícil encontrar um projeto concreto e completo para os alunos e levá-lo até o fim com todos os trabalhos da escola para fazer e trabalhos paralelos para viver, para que os projetos em equipe possam ser uma avenida agradável!
Frédérick Imbeault
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A barreira para o desenvolvimento de jogos é tão baixa agora que, se você está realmente interessado, não tem desculpa para não fazê-lo.

Use Flash, HTML5, Java, Ruby, Python e até GameMaker. Você pode criar um jogo para uma competição de criação de jogos , ou apenas para si mesmo, mas o importante é fazer uma e completá-la. Ele realmente adiciona muita perspectiva ao que importa e ao que não importa quando você se senta e termina um jogo.

Além disso, certifique-se de colocar seus jogos na frente de jogadores reais e obter o feedback real deles. Todos os cursos da universidade e até a experiência no setor são um proxy ruim para ver como as pessoas reais interagem com o seu jogo.

Daniel X Moore
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Eu acho que uma das melhores maneiras de se estabelecer na indústria é fazer exatamente isso - se estabelecer na indústria. Desenvolva um jogo independente, mantenha um blog, publique-o intensamente e todos saberão quem você é ou poderão descobrir rapidamente. Como você disse, as empresas de jogos exigem que você tenha experiência, para que você possa aplicar tudo o que quiser, mas, enquanto isso, uma das únicas maneiras de cumprir esse requisito é criar a experiência por conta própria. Obviamente, uma das principais dependências desse plano é o fato de que você deve lançar um produto de qualidade sozinho ou em uma pequena equipe / empresa. Um portfólio de qualquer tipo oferece uma chance muito maior de sucesso do que aqueles sem um.

Christopher Horenstein
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Você tem algumas boas idéias de bons blogs em que eu poderia me basear? Só para saber que tipo de coisas eu devo manter, como pequenos desafios independentes, notícias de um projeto independente maior, etc.?
Frédérick Imbeault
@ Frédérick Imbeault Eu falaria sobre projetos nos quais você está trabalhando, dicas e tutoriais de programação, desafios que você superou e sua opinião sobre notícias / artigos relacionados ao setor. Desde que o conteúdo que você publique em seu blog seja profissional e relevante para o setor, você não pode dar errado. :)
Ari Patrick
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O importante na era das notícias on-line, twitter e blogs deve ser bem conhecido. Para conseguir um emprego na indústria de jogos, você realmente só precisa fazer duas coisas (não tão fáceis):

  • faça um jogo independente incrível
  • Divulgue seu jogo como um louco

Assim que você for "aquele cara que criou o Angry Farm ", e não uma pessoa anônima, será fácil entrar na porta.

Iain
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Concordo que ser "aquele cara que criou o Angry Farm" ajudaria as chances de alguém entrar no setor, mas não vejo isso como uma estratégia viável para a maioria, pois há apenas um punhado de "Angry Farms" que sai um ano. Além disso, na maioria dos casos, "aquele cara que criou o Angry Farm" continua jogando sozinho ou escolhe abrir sua própria casa de desenvolvimento.
Ari Patrick
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Eu acho que a principal vantagem de criar jogos e escrever artigos falando sobre suas experiências vem do entendimento que você obtém. Claro que você pode ter sorte e criar um sucesso, mas em qualquer caso, você desenvolverá habilidades valiosas. Que empresa não contrataria alguém que já provou: eles são iniciantes, realizam tarefas, compreendem e se comunicam de maneira eficaz?
Daniel X Moore