XNA 4 inclui o Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microfone que aparentemente pode ler os dados de som brutos do microfone por meio de sua API, conforme documentado:
GetData - Obtém os dados mais recentes gravados do microfone.
GetSampleDuration - Retorna a duração da reprodução de áudio com base no tamanho do buffer.
GetSampleSizeInBytes - Retorna o tamanho da matriz de bytes necessária para manter a duração especificada do áudio para este objeto de microfone.
Posso ler dados de som usando esta classe, gravá-los em uma matriz e depois reproduzi-los? No Xbox 360?