Preciso de alguns efeitos sonoros para o meu jogo. Onde posso encontrar alguns? Ou algum programa que possa gerá-los
Saída de áudio (ouvida) de um jogo.
Preciso de alguns efeitos sonoros para o meu jogo. Onde posso encontrar alguns? Ou algum programa que possa gerá-los
A maior parte do desenvolvimento de jogos (design de jogos, arte, programação etc.) pode ser feita por uma pessoa com relativamente pouco equipamento: um designer de jogos precisa de lápis e papel, um artista Photoshop ou Paint, um programador, laptop e compilador. O som é diferente: ruídos...
Meu amigo e eu estamos terminando nosso primeiro jogo agora e acabamos de descobrir que, embora ele possa fazer algumas músicas decentes, ele não tem idéia de como produzir um efeito sonoro. Uma explosão, por exemplo. Como são feitos os efeitos
Som e qualidade são algo como religião. História sem fim. As pessoas dirão que MP3 320kbps é sem perdas, enquanto especialistas dizem que qualquer MP3 é uma porcaria, mas no final, ninguém ouvirá uma diferença no resultado ... a menos que estejam na indústria da música há mais de 20 anos. Qual...
Eu tenho pensado em como criar som realista para um carro. O som principal é o motor, então todos os tipos de sons de vento, estrada e suspensão. Existem projetos de código aberto para a simulação de som do mecanismo? Simplesmente apresentar a amostra não parece muito bom. O ideal seria algo que...
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Uma estética...
Atualmente, estou procurando adicionar som ao meu jogo. Eu vi o OpenAL e o SDL, mas gostaria de saber o que mais existe por aí. Você pode recomendar boas APIs de áudio entre plataformas para o desenvolvimento de
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debate, argumentos, pesquisas ou discussão prolongada. Se você acha que...
Assista a um jogo como Undertale: sempre que um personagem "fala", o texto é impresso um por um e um som é reproduzido para cada letra, como se o personagem estivesse realmente falando (mesmo que seja apenas um palavrão). Esses sons geralmente são diferentes para cada personagem. Como são chamados...
Estou criando um jogo de RPG / RTS no Unity. Existem muitos personagens e potencialmente muitos ambientes diferentes. Estou bastante confiante com a parte de codificação (então esta questão não está realmente ligada ao mecanismo do jogo). Eu também crio música (trabalho solo, bateria ao vivo em uma...
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Estou tentando simular o efeito doppler em um jogo (um jogo de corrida de carros). Não estou usando uma biblioteca de sons específica que simula o efeito, só tenho uma função de retorno de chamada onde misturo os dados. Eu já descobri como alterar a frequência de uma amostra na função mixer. O...
Estou tentando pensar em sons que ajudem a transmitir a hora do dia e as condições climáticas. Nem tenho certeza de todas as condições climáticas que consideraria, e algumas são óbvias. Como se estivesse chovendo, o som da chuva. Mas então eu estou pensando, que tal um dia calmo? Se for de manhã,...
Eu fiz um jogo e agora preciso adicionar sons e músicas reais. Pela primeira vez, decidi contratar um músico para fazer música para meus jogos. Antes eu comprava pacotes de som e licenças para faixas. As negociações não foram bem, pois o preço era alto demais para mim e o artista não gostou da...
Em um jogo multiplayer em tela dividida, os eventos sonoros podem ser ouvidos por mais de um jogador e podem parecer diferentes para cada jogador. Por exemplo, o jogador um pode ouvir o som do carro que está dirigindo com filtro passa-baixo. O jogador dois pode ouvir o som do motor mudado para...
Então, eu estava pensando em quão monolíticas minhas aulas ficam a maior parte do tempo. Por exemplo, no método Characterda classe Jump, pode-se ter uma referência a um objeto de efeito sonoro e tocá-lo. Por si só, isso é bom, mas quando a física, a animação, a colisão etc. são levadas em...
Dado: um jogo 2D de cima para baixo Os blocos são armazenados apenas em uma matriz 2D Cada bloco possui uma propriedade - umedecer (para que os tijolos sejam -50db, o ar possa ser -1) A partir disso, quero adicioná-lo para que um som seja gerado no ponto x1, y1 e "ondule". A imagem abaixo meio...
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XNA 4 inclui o Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microfone que aparentemente pode ler os dados de som brutos do microfone por meio de sua API, conforme documentado: GetData - Obtém os dados mais recentes gravados do microfone. GetSampleDuration - Retorna a duração da reprodução de...
Vamos dar uma situação em que você tem um RPG com feitiços e cada animação de feitiço tem um número diferente de quadros e eles têm requisitos muito diferentes para efeitos sonoros. Vamos supor que cada feitiço tenha apenas 1 animação contínua associada (em oposição a várias peças modulares usadas...