Preciso exibir, girar e aplicar zoom em um modelo 3D no OpenGL ES (iPhone / iPad). Os artistas gráficos 3D estão usando o Maya (no OS / X). Qual formato de exportação devo procurar para usar seus modelos 3D no aplicativo?
Além disso, vários plug-ins do Maya não funcionam no Mac (aparentemente ele não lida com plug-ins da mesma maneira que Windows e Linux), portanto, talvez eu precise de uma ferramenta externa para lidar com a conversão.
Ainda estou aprendendo o meu caminho no mundo dos desenvolvedores 3D, então qualquer conselho é apreciado.
Obrigado!