Não não é. Você pode obter uma licença de fonte da Valve, mas a própria fonte não é de código aberto.
Além disso, geralmente é uma abordagem muito perigosa usar mecanismos inteiros existentes como material de aprendizado sem orientação de alguém que esteja fortemente envolvido no desenvolvimento desse mecanismo.
Somente o código-fonte informa apenas o modo como determinadas decisões de design, e não o motivo por trás da maioria dessas decisões, que geralmente são extremamente importantes, uma vez que tantas opções em engenharia de software estão entre as opções geralmente igualmente válidas. Você precisa de contexto para entender por que uma escolha é boa, e se você apenas olhar a fonte de algum mecanismo e papagaio suas técnicas e expressões, dificilmente estará aprendendo algo útil.
Além disso, apenas porque o código enviado para um jogo não o torna bom (a fonte, em particular, está sujeita a muitas decisões de design muito obsoletas no que diz respeito ao C ++ e OO, por exemplo). Existem muitas histórias de horror nas bases de código dos motores, mesmo dos títulos AAA de maior sucesso. E como um neófito impressionável, como você será capaz de diferenciar o código bom do ruim?
Tenha muito cuidado ao usar o código-fonte como recurso de aprendizado e junte-o ao máximo de informações suplementares possível.
tl; dr: Aprender a criar um mecanismo geralmente é tão útil para criar jogos quanto aprender a construir seu próprio computador e sistema operacional a partir do zero. Se você não é um especialista na área, provavelmente não deseja criar um mecanismo. Faça um jogo, a peça do motor já existe. Posteriormente, se nenhum dos mecanismos aos quais você tem acesso atender aos critérios para o design do jogo, você pode se concentrar em criar esse aspecto específico e infernal, que também pode ser útil para os outros, pois você está criando algo novo e não reformulando uma versão menos robusta. de algo em que as pessoas já investiram milhares de horas.
Versão longa: se você realmente deseja aprender a escrever um mecanismo, não olhe para um mecanismo existente ainda. Aprenda em vez das partes (algoritmos) que formam um mecanismo, seja renderização, física ou localização de caminhos etc. Depois de obter um entendimento profundo de um aspecto específico, você pode conferir a fonte.
Você normalmente não deseja aprender diretamente da fonte, a menos que não haja alternativa superior. Mesmo programadores experientes normalmente não olham a fonte de um mecanismo inteiro para aprender com ele (se puderem ajudá-lo), provavelmente inspecionam uma parte específica ou ajustam uma determinada parte. Tentar olhar a fonte para propósitos puros de aprendizado não exporia o procedimento e o processo de pensamento por trás do código do mecanismo; Seria como destruir um edifício em pedaços, na tentativa de ver seu interior para aprender a construir um. Embora eu concorde com a resposta de Josh, darei mais um passo adiante, você nem aprende o "Como" em muitos sentidos (a menos que você esteja familiarizado com o campo); por exemplo, qual metodologia foi usada pela equipe de programação? Em que princípios eles se apoiaram para implementar o código de trabalho? Quais ferramentas e técnicas eles usaram para depuração? Todas essas perguntas às vezes são mais importantes que o próprio código (para fins de aprendizado).
Se você deseja aprender com a fonte, procure uma fonte que esteja bem documentada e que tenha uma comunidade forte construída em torno dela. Ler código (mecanismo), mesmo que você mesmo tenha escrito, geralmente é confuso.
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