Isso é bastante simples de fazer, o Weexe estava no caminho correto, mas não forneceu toda a informação que você precisa.
Primeiro, crie seus 2 sprites e um Canvas segurando a imagem desejada.
Defina "Order in Layer" para 2 e 0 para os 2 Sprites que você deseja em segundo plano ou primeiro plano. Um número maior significa que está na frente. Todos os elementos, incluindo a interface do usuário, deverão estar na mesma camada de classificação.
Agora, clique na tela e defina o Modo de renderização como Espaço do mundo . Isso é necessário para que você tenha a opção de alternar entre sprites no mundo. Porque agora você tem a opção Classificação da Camada e Ordem na Camada no seu Canvas. Defina a ordem na camada como 1 e a camada de classificação como igual aos 2 sprites !
Nota: Se você não conseguir encontrar a Imagem da interface do usuário, observe que ela é realmente muito grande na cena, será necessário reduzi-la bastante em tamanho e posicioná-la na imagem (não na tela). Se você quiser encontrá-lo, diminua muito o zoom e começará a vê-lo ( Dica: se for realmente uma imagem pequena, você deverá ativar a ferramenta de transformação para saber onde está posicionada no momento).
Acabei de recriar isso em um minuto com imagens de exemplo, definitivamente funciona. Se você tiver outras dúvidas, basta comentar. Terei prazer em ajudar.
Estou lutando com isso há uma hora e finalmente cheguei a uma solução.
Eu estava trabalhando com uma interface do usuário do World Canvas e não conseguia fazê-la funcionar corretamente com sprites: primeiro, os sprites estavam sempre no topo, depois os sprites desapareciam completamente, mesmo que a imagem da interface do usuário acima deles não fosse totalmente opaca.
Portanto, com base em: http://answers.unity3d.com/questions/832834/unity-2d-46b-ui-why-are-instantiated-prefab-sprite.html
Você deve definir "Order in layer" do "Sprite Renderer" do sprite de fundo como 0.
Em seguida, defina "Order in layer" do componente UI Canvas como 1.
O sprite de primeiro plano "Order in layer" deve ser definido como 2 .
A camada de triagem foi padrão para os 3 elementos.
Basicamente, você pode trabalhar com mais de uma tela de espaço no mundo e mais de um sprite (caso deseje muitas camadas de itens 2D) e definir as camadas de classificação corretamente (lembre-se de que não é possível definir a ordem na camada do elemento UI individualmente. é definido pela ordem do GameObject na hierarquia. Em vez disso, você deve definir a ordem na camada para a interface do usuário na tela)
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