Como inverter uma textura BC6 / BC7?

Eu tenho algum código para carregar arquivos de imagem DDS em texturas OpenGL e gostaria de estendê-lo para suportar os formatos compactados BC6 e BC7 introduzidos no D3D11. Como o DirectX e o OpenGL discordam sobre se a origem de uma textura está no canto superior esquerdo ou inferior esquerdo,...