Recriar física retro / NES com imprecisão intencional

Fundo: Estou tendo um problema para corrigir a curva de salto de um projeto de remake de plataforma retro meu. O jogo original é para o NES, e a velocidade do jogador é armazenada em duas partes separadas: um byte para o número inteiro e outro para a parte fracionária. A gravidade é adicionada à...