Perguntas com a marcação «index-buffer»

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Usando buffers de índice de 16 bits - USHORT vs UINT

No D3D11, eles ainda têm a capacidade de criar buffers de índice de 16 e 32 bits . Poucos modelos usarão mais do que o máximo (20k tri) que um buffer de índice USHORT pode suportar, mas pagarei realmente um custo de desempenho ruim por sempre usar um formato INT (32 bits)? A economia de memória...