Quando e por que uma classe Pool é necessária para armazenar objetos?
Venho estudando opengl es e um exemplo que vi foi o uso de uma classe "Pool" para acompanhar os eventos de toque e teclado. Alguém poderia explicar como e por que uma classe de piscina é necessária. Pelo que eu estava lendo, isso tinha algo a ver com a coleta de lixo e limitar o número de classes...