Usando o XNA ContentPipeline para exportar um arquivo em uma máquina sem o XNA GS completo
Meu jogo usa o Pipeline de conteúdo para carregar o spriteSheet em tempo de execução. O artista do jogo me envia a planilha modificada e eu faço uma compilação na minha máquina e envio a ele um projeto atualizado. Então, estou procurando uma maneira de gerar os arquivos xnb em sua máquina (esta é a...