Perguntas com a marcação «xml»

26
Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

25
Como escolher como armazenar dados?

Dê a um homem um peixe e você o alimentará por um dia. Ensine um homem a pescar e você o alimentará por toda a vida. - Provérbio chinês Eu poderia perguntar que tipo de armazenamento de dados eu deveria usar para o meu projeto real, mas quero aprender a pescar , para que não precise pedir um...

17
'XML binário' para dados do jogo?

Estou trabalhando em uma ferramenta de edição de nível que salva seus dados como XML. Isso é ideal durante o desenvolvimento, pois é indolor fazer pequenas alterações no formato dos dados e funciona bem com dados do tipo árvore. A desvantagem, porém, é que os arquivos XML estão bastante inchados,...

12
Como armazenar um nível de shmup?

Estou desenvolvendo um shmup 2D (ou seja, Aero Fighters ) e fiquei imaginando quais são as várias maneiras de armazenar um nível. Supondo que os inimigos sejam definidos em seu próprio arquivo xml, como você definiria quando um inimigo aparecer no nível? Seria baseado no tempo? Atualizações?...

12
Qual é uma boa maneira de armazenar dados do tilemap?

Estou desenvolvendo um jogo de plataformas 2D com alguns amigos da uni. Nós o baseamos no XNA Platformer Starter Kit, que usa arquivos .txt para armazenar o mapa de blocos. Embora isso seja simples, não nos dá controle e flexibilidade suficientes com o design de níveis. Alguns exemplos: para várias...

9
Como usar arquivos XML como arquivos de conteúdo no XNA?

Eu tenho um arquivo XML representando diferentes fabricantes de carros que estarão disponíveis no meu jogo. O arquivo fica assim: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car>...