"Bons artistas copiam, grandes artistas roubam"
Esta é a versão mais famosa do conceito descrita por muitos grandes artistas ; ainda assim, como designer / artista, não tenho certeza de como explicaria isso.
O conceito geral pode ser rastreado até muitos grandes artistas ao longo da história recente:
"Poetas imaturos imitam; poetas maduros roubam". - poeta TS Eliot
“Artistas imaturos imitam. Artistas maduros roubam. ” - Lionel Trilling
“Artistas menores pedem emprestado; grandes artistas roubam. ” - Igor Stravinsky
“Bons artistas copiam. Grandes artistas roubam. ” - Pablo Picasso (de acordo com Steve Jobs)
Parece-me que a palavra "roubar" implica plágio, o que certamente não poderia ser um grande artista ou designer?
Como esse ditado é explicado e apoiado do ponto de vista de um artista e / ou designer?
Respostas:
Essas palavras também me lembram uma escritura:
Fique comigo...
Dito isto, atualmente estou terminando uma aula de História da Animação, que é bastante interessante. Um dos filmes que estudamos foi um filme alemão feito em 1943, chamado Der Schneeman (o boneco de neve).
Neste filme, um boneco de neve deseja ver como é o verão e se esconde no congelador de uma casa desocupada até Julio (julho). Ele consegue e gosta de brincar nas flores. A história e o design dos personagens foram estranhos para Olaf de Frozen, que muitos de vocês saberão que ele canta uma música no filme sobre "O que eu faria no verão!".
Depois de apontar isso para o instrutor, ele me diz que muitos dos atuais animadores da Disney fizeram sua aula.
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Sempre interpretei isso como uma referência mais literal à posse que "roubar" implica. Se você realmente roubou algo, ele não é mais propriedade de mais ninguém. Nem é uma cópia. É de sua propriedade. Há o velho ditado que diz que "a posse é 9/10 da lei".
Roube sua inspiração e detenha os resultados.
Não acho que alguém tenha realmente confirmado a atribuição de citações de Picasso por Steve Jobs. Talvez seja mais provável que suas próprias palavras tenham ganhado fama, com as quais ele antecedeu:
Um executivo da Apple deu uma opinião semelhante quando questionado sobre a citação em uma entrevista da CNET:
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Einstein disse: "A chave da originalidade está escondendo suas fontes". Você está certo, é um conceito que foi comentado por muitos grandes artistas, o conceito que eu acho que é menos literal do que você está lendo. Eu acho que é sobre originalidade. A idéia é que não há pensamentos verdadeiramente originais e, portanto, não há criação verdadeiramente original, todos são influenciados pelo mundo ao seu redor. Bons artistas entendem como pedir emprestado do mundo ao seu redor, mas é preciso um ótimo artista para mascarar seu roubo.
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Jony Ive, um gênio do design bonito e minimalista. Mas a maioria de suas criações tem uma semelhança mais do que passageira com o trabalho de outro gênio do design, Dieter Rams of Braun. Eles têm a mesma aparência, mas o que os produtos fazem é bem diferente.
Lembre-se de que estamos copiando a natureza desde o começo da humanidade. Copiamos, aprendemos e cometemos erros, melhoramos as coisas e depois transferimos o mesmo para os outros para obter as melhorias desejadas de acordo e é assim que um ótimo design evolui.
Copiar alguns grandes designers é uma espécie de "elogio, em vez de cópia superficial".
A pequena coisa acima a ler faz a principal diferença. !!
E no final das contas, acho que não importa de onde o design evoluiu
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As idéias originais existem, mas são raras. Eles também são geralmente de alcance relativamente pequeno. Para capitalizar isso, você precisa de uma estrutura de outras idéias para construir. Portanto, a maneira mais eficiente de apresentar novas idéias é recombinar idéias conhecidas. Só porque todas as peças são conhecidas, não significa que a nova combinação não tenha valor.
Assim, mesmo idéias verdadeiramente originais precisam do apoio de coisas conhecidas. Portanto, é importante reconhecer uma ideia para reutilização, possivelmente em um novo contexto. Se você inovasse sozinho, acabaria com algo medíocre na melhor das hipóteses. Além disso, você gastaria muito tempo desenvolvendo algo que alguém já fez. Saber o que existe permite que você escolha mais opções ideais. O novo também é desconhecido, então você troca desvantagens conhecidas por desconhecidas quando cria coisas realmente novas. Escolha suas batalhas, inove onde mais importa. Ou apenas faça uma recombinação melhor.
A posse de idéias também é bastante arbitrária. Você pode ser atribuído à ideia por vários motivos. Watt não inventou o motor a vapor, mas é atribuído como o homem por trás dos motores a vapor. Pitágoras não inventou o teorema de Pitágoras. E Newton tomou emprestado mais do que qualquer outra pessoa, mas esse era o ponto dele e a maior contribuição.
No final, trata-se de fazer as melhores escolhas possíveis. Coisas conhecidas são escolhas mais informadas. Coisas novas podem ser recombinadas a partir de idéias antigas e, finalmente, a propriedade de uma idéia está em jogo até que ela seja atribuída a alguém que fez isso melhor ou que possui uma melhor habilidade de marketing. O design está melhorando, não de maneira diferente e igualmente bem. Aquele que consegue construir a melhor combinação possível é aquele a ser lembrado, não aquele que teve a ideia geral.
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Um dos primeiros tópicos sobre os quais escrevi no meu diário é este. Vou parafrasear e republicar algumas delas aqui para compartilhar:
- Frank Barron
Quando eu era estudante de graduação, fiz vários cursos de filosofia. Foi quando eu aprendi (aprendi recentemente que aprender é uma palavra da ortografia britânica que é boa o suficiente para mim porque sempre achei mais aceitável linguisticamente do que aprendi) que o homem não tem a capacidade de realmente criar algo a partir de nada. O professor que tive foi Sean Allen-Hermanson ( perfil da faculdade ) e o exemplo que ele nos deu foi o unicórnio. Um unicórnio que ele explicou como um cavalo com um chifre em espiral, não como algo verdadeiramente novo. Agora, em minha pesquisa, entendo que isso é mistura conceitual ( leitura adicional ).
Como designer, o que me interessa nisso são duas coisas:
O que esse segundo ponto significa é que, por exemplo, e usado em estudos, pode-se pedir a uma pessoa para projetar um extraterrestre. Alguns imaginam coisas baseadas em idéias familiares, como um pouco de marciano verde que se parece surpreendentemente com humanos, mas menor, com antenas e pele verde. Outros se desviarão disso, que é aparentemente mais criativo. No entanto, quanto mais longe a realidade é conhecida pelo público, menos ele pode se relacionar. Um exemplo pode estar em Quarteto Fantástico: Ascensão do Surfista Prateado, quando Galactus foi retratado como uma nuvem. Fãs e críticos ficaram desapontados e os recém-chegados ficaram confusos. Simplificando - é interessante e extremamente criativo criar um ser que existe como uma massa de gases, no entanto, é muito difícil se relacionar.
Um dos meus arquitetos conceituais favoritos, Lebbeus Woods , imagina mundos onde as coisas estão fora do eixo, a física pode funcionar de maneira diferente, podemos funcionar de maneira diferente. Os resultados são estudos incrivelmente interessantes de como o espaço pode existir e, de certa forma, como o espaço já existe.
Leitura adicional:
Cognição criativa como uma janela para a criatividade - Thomas B. Ward
Uma pesquisa de design: a abordagem cognitiva criativa nos processos de modelagem e construção de um lugar - Gokce Ketizmen Onal
Para agora tentar relacionar isso mais à questão colocada aqui:
Nós, como seres humanos, não temos a capacidade de apresentar conceitos inteiramente novos. O fraseado "Bons artistas copiam; grandes artistas roubam" é para a idéia de que um bom artista, de fato, copia uma boa obra. Mas uma grande modificação o modifica, de fato, o roubo da idéia. É uma frase extremamente simplista, mas é por isso que é memorável.
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A citação refere-se ao domínio.
Quando alguém que não é um mestre tira do outro, está copiando, uma imitação superficial. O original era autêntico, mas esta é apenas uma cópia.
Mas quando um mestre tira de outro, tudo é autêntico. O mestre dará vida nova a ele.
Ele renascerá através do mestre e terá sua própria vida. Foi completamente desconectado de qualquer contexto anterior.
Roubar é fazer o seu.
Jesus pode roubar de Buda. Porque ele percebe a mesma verdade, as palavras de Buda através de Jesus serão autênticas. Eles agora se tornaram as palavras de Jesus.
Mas o padre não tem a inspiração, ele não será capaz de roubar. Ele não conhece esta verdade, ele não a provou. Ele pode tentar aceitar as palavras de Buda, mas elas permanecerão com Buda. Não há autenticidade. Ele está apenas copiando.
É uma citação muito bonita, porque roubar é comumente entendido como algo sub-reptício, como algo negativo. E vira esse entendimento completamente de cabeça para baixo.
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Para literalmente responder sua pergunta específica,
(1) não há nada que você possa fazer para "apoiar" a idéia de uma maneira ou de outra.
existem inúmeros exemplos de "referências / homenagem / cópia" em obras de arte e inúmeros exemplos de verdadeira originalidade em obras de arte.
(2) em relação a "explicar" a ideia, não há muito o que explicar. Uma explicação em inglês é: "muitas vezes em arte ou design, você vê referências / homenagem / cópia"
Qual é o seu "caso de uso" específico?
Você está tendo problemas para explicar a um cliente por que algo que você fez se parece com outra coisa ou o quê?
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Se você rouba trabalho de outras pessoas, você não é um artista de verdade. Se Igor Strawinsky se tornou famoso por peças musicais roubadas, é provável que os compositores originais dêem crédito.
É diferente se você quiser se inspirar em outros artistas. Todo mundo se inspira em outras fontes
Além disso, provavelmente vou ter muito ódio por isso, mas não dê ouvidos a Steve Jobs. Ele era arrogante e mentiroso, lamento dizer. Ele também era alguém com grande criatividade e visão, mas ainda assim, não alguém cujas declarações eram confiáveis.
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