Como dito, meu filho de 7 anos está se transformando em um vampiro de ajuda , especialmente quando se trata de um jogo que estamos jogando.
Começamos a jogar um jogo 3DS juntos, mas separadamente. Existem duas versões, mas com a mesma história seguida. Eu toco uma versão, ele toca a outra. Nós dois passamos uma boa parte do jogo, mas a certa altura ele ficou preso em como continuar. Era um ponto com o qual eu também tinha problemas, então eu o apontei na direção certa e ele foi capaz de continuar.
Avançando para mais ou menos uma semana depois e agora, quase em todos os pontos da história, ele vem e me pergunta "Para onde eu vou a seguir?" Eu o assisti enquanto ele tocava e descobri que a causa principal de sua incapacidade de seguir a história é que ele lê pouco ou nenhum dos diálogos.
Se você perguntar "bem, o que esse personagem disse para você fazer a seguir?"
Ele responde com "não me lembro".
"Porque você não leu o diálogo?"
"...Não"
Então agora, o que um pai deve fazer? Continuo a ajudá-lo no jogo ou deixo que ele se contorça para tentar descobrir isso mesmo em um ponto em que sei que nenhum dos principais diálogos que precisam ser lidos para entender para onde ir a seguir não será repetido por o personagem dando a direção?
Deixo que meu filho continue sendo um vampiro de ajuda?
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Respostas:
Uma criança esforça-se por coisas divertidas para ela. Se realmente vencer o jogo sozinho e seguir a história é o que torna esse jogo divertido para a criança, ele o jogará da maneira pretendida.
Ficar preso em um jogo raramente é divertido, então ele pediu ajuda, o que é perfeitamente bom. Mas agora parece que seu maior objetivo é vencer o jogo o mais rápido possível, pulando diálogos (porque eles não parecem interessantes o suficiente para serem lidos) e sem pensar em problemas.
Talvez isso tenha se tornado uma espécie de corrida para ele? Vendo que você está muito à frente, e ele quer acompanhar.
Meu conselho seria: jogar junto com ele no dispositivo. Talvez leia as caixas de diálogo em voz alta e reveze-se. Na minha experiência, o interesse voltará novamente, e ele poderá tocar sozinho novamente.
(Informações extras, dependendo do jogo em si "Pokemon": Pokemon não é realmente um jogo que termina quando a história é concluída. Ainda existe um "jogo final" que consiste em aumentar o nível do seu Pokemon e lutar contra outros treinadores. Você precisa conhece vantagens complexas e é um jogo baseado em habilidades, então talvez ele queira chegar ao "divertido jogo final" o mais rápido possível. Dependendo de qual jogo Pokemon você está falando, existe nos modernos um widget de ajuda na parte inferior tela que pode sinalizar uma posição no mapa para onde você precisa ir e repete informações importantes.)
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Existem algumas outras razões pelas quais ele pode querer pedir sua ajuda. Ele pode simplesmente gostar de brincar com você e pedir ajuda significa que ele passa um tempo com você. Portanto, você pode optar por adotá-lo (ou até certo ponto).
Isso também se apresenta como uma oportunidade para ensinar a resolução de problemas e independência. Eu acho que a melhor coisa que você pode fazer é deixá-lo descobrir por conta própria, mas dar a ele as peças do quebra-cabeça que ele perdeu. Eu suponho que você pode encontrar as partes do diálogo que seu filho perdeu online em algum lugar (ou pelo menos encontrar uma sinopse suficiente em um site de guia de jogos para que você possa fornecer algo a ele). Depois, leia o texto com seu filho e veja se ele consegue descobrir para onde ir ou o que fazer. Não basta dar a resposta a ele. Dessa forma, você passa um tempo juntos brincando juntos, mas permite que ele trabalhe sozinho e mostre a ele que não fará tudo por ele.
Eventualmente, ele aprenderá a ler o texto e a fazer ele mesmo. Enquanto ele faz isso, você pode precisar encontrar outras maneiras de interagir com ele e brincar juntos, para não perder isso ao longo do caminho. Jogo feliz. É uma ótima maneira de passar tempo juntos.
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Eu jogo Pokémon com meus filhos também, com a mesma estratégia geral - o mais velho (7) joga Sun, eu jogo Moon (e o mais novo joga o que ele quer, ele tem apenas 5 anos).
A maneira como me aproximei disso, principalmente quando estávamos começando (aos 5), foi dividir minha ajuda em diferentes "baldes" mentalmente.
Na maioria das vezes, porém, o que funcionou melhor foi deixá-lo ir no seu próprio ritmo, e eu ir no meu, e apenas falar sobre o que estávamos fazendo. Com meus 7 anos de idade, eu tendem a ser mais 'exploratórios', enquanto ele tende a ser mais "direto", o que funciona bem porque significa que terminamos mais ou menos ao mesmo tempo. Isso permite que ele se concentre nas coisas de que gosta enquanto ainda nos permite fazer coisas semelhantes.
Com meus 5 anos de idade, ele não funciona tão bem, porque seu tempo de atenção é menor. Isso significa que ele constantemente pergunta como chegar ao próximo lugar; Em grande parte, não digo a ele, exceto para lembrá-lo do que o texto do jogo disse e mostrar o Rotom Dex. Se você estiver jogando vermelho e azul ou algo mais velho, isso será mais problemático; mas se você estiver jogando Sun e Moon ou US&UM, o Rotom Dex praticamente indica para onde ir, para que você não precise se concentrar muito nisso. Se essa é a parte mais difícil para os seus sete anos de idade, você pode considerar ir para um jogo mais novo (X&Y ou mais recente, e particularmente S&M ou mais recente).
Uma outra coisa a ser observada: eu troquei alguns Pokémon de nível superior na primeira jogada (Pokémon que estavam no limite de nível para ele naquela fase do jogo). Isso ajudou a parte de combate a ser um pouco mais fácil para ele, enquanto ainda exigia que ele realmente fizesse o combate.
Também conversamos regularmente sobre o que fizemos e por quê; isso o ajudou sem realmente torná-lo dependente de mim, porque me deixou explicar as estratégias que eu usei (como usar movimentos específicos que não causam dano que ajudaram a tornar as batalhas mais ágeis). Também ajudou o fato de ele gostar muito de Pokémon antes de começarmos a jogar, então ele conhecia os confrontos básicos e coisas assim (fogo bate na grama etc.). eu regularmente, mas definitivamente o ajudou a aprender estratégias melhor, já que ele não podia simplesmente forçar o caminho através de uma batalha de nível uniforme contra uma variedade de Pokémon.
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Acho que tudo o que eu aconselharia já foi dado aqui pelas outras três grandes respostas. Vou focar em algo que não foi diretamente abordado. Em dois comentários, você declarou:
e
Eu posso estar muito longe daqui, mas é possível que ele esteja se voltando para você para resolver o próximo passo para ele, porque, de alguma forma, sua ansiedade está interferindo com ele fazendo do jeito que fazia antes? Não sei se o jogo está ficando mais difícil agora ou o que (se houver) o está deixando mais ansioso neste momento. Mas se é ansiedade, é uma emoção difícil de lidar para a maioria das pessoas * , mesmo na idade adulta.
Se você acha que a ansiedade faz parte do problema, eu continuaria a ajudá-lo, mas continuando com ele na época (com calma e empatia, como se estivesse se dirigindo ao seu eu de vários anos), fazendo-o ler em voz alta. , etc. Ensine a ele que é apenas um jogo, e que ele pode relaxar, cometer erros e ainda se divertir (basicamente reiterando a excelente resposta de @ Becuzz aqui.) Se houver um senso de competição (ele quer chegar mais rápido, porque você ' Este é um ótimo momento para enfatizar realmente que comparar-se com os outros não é uma boa base para tomar decisões (como pedir ajuda em uma tarefa que ele pode realizar com facilidade) e julgamentos (que é "melhor" esteja à frente.) Isso não é algo pequeno.
Basicamente, se a ansiedade faz parte de torná-lo um vampiro de ajuda, lide com o problema de ansiedade também. Se ele está apenas sendo preguiçoso (não um julgamento), você ainda o faz fazer o trabalho, fazendo-o passar passo a passo na sua frente. Se for o último, ele pode simplesmente decidir que é mais rápido fazê-lo e fará melhor sozinho. Se for o primeiro, você está ajudando-o com uma lição de vida.
Para citar uma resposta melhor, "Jogos felizes. É uma ótima maneira de passar tempo juntos".
A ansiedade é um potente inibidor de ação e tomada de decisão. Foi demonstrado que diminui a capacidade da 'memória de trabalho', dificultando o processamento de informações - como executar tarefas ou tomar decisões.
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