Estou um pouco confuso. Se minha DSLR estiver capturando imagens de 14 bits enquanto estiver fotografando em RAW. Não preciso de um monitor de 14 bits também para aproveitar ao máximo a captura em RAW? Qual é o ponto de capturar uma imagem em 14 bits, abrir e editar apenas o monitor de profundidade de 8 bits?
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Respostas:
Você pode editar suas fotos com um monitor CRT preto e branco antigo e ainda assim é a mesma coisa: os bits adicionais contam.
Aqui está uma simulação de um histograma de 14 bits (A) e um de 8 bits (B). Ambos estão sobre uma grade azul que simula uma exibição de 8 bits ou um formato de arquivo de 8 bits.
Em B, todas as linhas coincidem. (O formato de 8 bits é bom o suficiente porque está próximo do que nossos olhos podem perceber em diferentes níveis de cinza)
Agora. Imagine que você precisa mover o histograma porque deseja uma imagem feliz mais brilhante.
Os diferentes níveis no lado esquerdo, deslizam para a direita.
No seu arquivo bruto, existem "subníveis" suficientes para preencher as mesmas linhas azuis. (C)
Mas os dados na imagem de 8 bits começam a formar "lacunas" (zona vermelha). Isso criará problemas de faixas, aumento de ruído etc.
Portanto, a diferença importante é quando você manipula ou controla sua imagem e possui dados adicionais. Isso lhe dá liberdade.
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Profundidades de bits mais altas oferecem mais opções para edição sem perda de dados.
Não cometa o erro de vincular a representação de uma imagem com a forma como ela é renderizada . A edição produz os melhores resultados de qualidade quando você opera na representação, onde os dados subjacentes têm a maior resolução. Acontece que o monitor oferece uma visão de menor resolução da imagem, mas isso não está vinculado à qualidade da representação subjacente.
Se você se lembra da matemática da escola, sempre havia uma regra prática: nunca arredonde cálculos intermediários ao calcular resultados; sempre faça a matemática e depois arredonde no final quando apresentar os resultados. A exata mesma coisa se aplica aqui. Seu monitor é o fim, onde o "arredondamento" ocorre ao apresentá-lo a você. Sua impressora pode "arredondar" de maneira diferente. Mas em todas as etapas intermediárias, você usa os dados brutos para obter resultados mais precisos e armazena a representação original de alta resolução no disco, para poder manter essas informações e continuar a fazer edições precisas posteriormente.
Considere o seguinte: Digamos que você tenha uma imagem de origem de 5760 x 3840. Você manteria a maior flexibilidade de edição e renderização editando a imagem nesse tamanho e deixando-o nesse tamanho. Se você o visualizasse em um monitor de 1440 x 900, diminuiria o zoom no seu editor, provavelmente não redimensionaria e reamostraria os dados para ajustá-los. A mesma coisa vale para a resolução de cores.
O áudio é semelhante. Talvez a placa de som do seu computador tenha apenas recursos de saída de 12 bits. Mas se você gravar, armazenar e operar com áudio de 16 ou 24 bits, poderá fazer um sinal de baixo volume 16x ou 4096x mais alto (respectivamente) e ainda assim conseguir uma perda mínima da qualidade de saída no computador. Converta para baixo apenas no final quando estiver prestes a apresentar o resultado final. O equivalente visual está iluminando uma imagem extremamente escura com o mínimo de faixas.
Não importa qual seja a capacidade do seu monitor, se você executar uma operação de edição, por exemplo, multiplique o brilho por 2, você deseja executá-lo na representação original de alta resolução da imagem.
Aqui está um exemplo simulado. Digamos que você tirou uma foto muito escura. Essa imagem escura é a linha superior abaixo, com formatos simulados de armazenamento interno de 4, 8 e 14 bits por canal. A linha inferior é o resultado do clareamento de cada imagem. O brilho era multiplicativo, fator de escala 12x:
( Fonte , fotografada por Andrea Canestrari)
Observe a perda permanente de informações. A versão de 4 bits é apenas um exemplo ilustrativo de um extremo. Na versão de 8 bits, você pode ver algumas faixas particularmente no céu (clique na imagem para aumentar a exibição). O mais importante a ser observado aqui é que a versão de 14 bits foi dimensionada com a mais alta qualidade, independentemente do fato de que sua forma final de saída era o PNG de 8 bits que eu salvei como e do fato de que você provavelmente está vendo isso em uma tela de 8 ou menos bits .
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O Raw de 14 bits não se correlaciona com a profundidade de bits do seu monitor. Raw é um formato que é minimamente processado. Consulte Formato de imagem bruta .
O formato bruto permite que o software de pós-processamento, como o Lightroom e o Photoshop, faça ajustes finos nas imagens que não seriam possíveis com arquivos JPEG.
Quanto ao monitor, os monitores de gama ampla são geralmente de 10 bits e possuem uma LUT interna que armazena informações de calibração de calibradores como X-Rite ou Spyder. Sua placa de vídeo também precisa suportar 10 bits.
Para chips Nvidia, as placas de classe de estação de trabalho suportam 10 bits. A maioria, se não todas as placas da classe Gaming, não são da minha experiência. É semelhante aos conjuntos de chips AMD.
Se você não quiser pós-processar suas imagens, poderá mudar facilmente para JPEG.
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Talvez você devesse ler esta pergunta primeiro.
Como a faixa dinâmica do olho humano se compara à das câmeras digitais?
Basicamente, a faixa dinâmica de papel é inferior a 8 bits e a faixa dinâmica do ser humano não é diferente.
A vantagem do alto alcance dinâmico nas imagens RAW é que você pode processá-las posteriormente para trazer os bits de seu interesse para o alcance que o dispositivo de exibição pode representar - o que, por sua vez, está relacionado ao que o olho humano pode ver.
Portanto, o exemplo clássico é um interior de sala com luz do sol do lado de fora. À medida que o olho humano muda de olhar para o interior para o exterior, a íris se contrai para reduzir a quantidade de luz que entra, permitindo que você veja detalhes externos e internos.
Uma câmera não faz isso, então você normalmente teria que expor para o interior da sala (e obter destaques impressionantes) ou para o exterior (para obter um interior subexposto) - ou tirar duas fotos e fazer um composto HDR.
A faixa dinâmica mais alta do Raw permite tirar uma única foto e 'empurrar' ou 'puxar' seletivamente determinadas áreas para revelar detalhes nessas áreas superexpostas ou subexpostas.
As fotos aqui mostram esse tipo de cenário. https://www.camerastuffreview.com/camera-guide/review-dynamic-range-of-60-camera-s
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...is that you can post-process them to bring the bits you're interested in within the rnage that the human eye can see.
Mais preciso dizer que você esmaga os bits que deseja no intervalo que o monitor pode exibir . O olho humano tem alcance ainda mais dinâmico do que uma imagem RAW de 14 bits. Não se trata do que os olhos podem ver, trata-se de capturar toda essa faixa dinâmica, para que possa ser compactada posteriormente na faixa dinâmica de exibição de um dispositivo de vídeo padrão.Os 'Wikisperts' esquecem que, independentemente da profundidade de processamento dos bits, você APENAS vê o resultado em 8 bits. Cole um arquivo de 3 bits (8 níveis) no seu sistema de 8 bits e a tela exibirá 8 níveis (256/7 = 0 a 7) de 0 a 255 nas etapas 36. Um 4 bits mostrará 16 (0 a 15). Coloque um arquivo de 10, 12 ou 14 bits e verá 256 níveis. Sua placa de vídeo converterá os níveis 1024, 4096 ou 16.384 para 256. É por isso que, em qualquer arquivo RAW que você carregar, assim que for oferecido ao seu processador de vídeo, ele se tornará níveis de 8 bits (256). Eu trabalhei em física médica, a maioria dos departamentos de imagem agora tem imagens de 12 bits para triagem de mama e afins. No entanto, o olho humano não pode detectar melhor que 900 níveis de ish, portanto, o software é usado para detectar pequenas alterações na densidade do tecido; portanto, se você encontrar alguém com um sistema de 10, 14 ou 14 bits, eles estarão fortemente endividados e mega desapontados. Incidentalmente, também lutamos para detectar alterações de cor, nossa visão diminui para menos de 16 milhões de cores, a menos que alterações minúsculas sejam de um tom semelhante, onde notamos faixas. Nossas câmeras são capazes de cerca de 4 trilhões de cores, mas, como muitas coisas, o que é teoricamente possível e realmente possível, podem ser dois animais muito diferentes.
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