Lol, acho que você nunca viu muitas telas em sua vida. Compare um monitor VGA antigo de 17 "com um novo monitor Retina de 10" ou o que for. Claramente, todos os pixels não têm o mesmo tamanho.
underscore_d
23
essa pergunta faz pouco sentido. "pixels por polegada" significa exatamente isso. Esse é o número de pixels em uma polegada linear nas duas direções. 326 ppi significa que o pixel na tela do iphone tem 0,078 mm de largura.
Njzk2
31
O visor do meu telefone é de 1080x1920 pixels. O mesmo acontece com o meu monitor.
O tamanho de um pixel varia de acordo com o dispositivo. Por exemplo, um monitor de 24 "executando 1024x768 possui pixels maiores que um monitor de 20" executando a mesma resolução.
O pixel é o menor ponto que pode ser ligado ou desligado (ou dada uma cor). Quanto maior a resolução (mais pixels) para um determinado tamanho de exibição, menores os pontos (pixels) e mais finos os detalhes que podem ser exibidos.
Não é bem correto. Um subpixel é o menor elemento que pode ser ativado ou desativado. Em um LCD, existem 3 subpixels: vermelho, verde e azul que compõem um pixel. Esses 3 subpixels são ativados e desativados para criar uma cor de pixel. Corrija a resposta e irei votar.
22416 Keltari
32
@ Keltari Bem, se estamos nitpicking, isso também não está totalmente correto, já que você não precisa ter 3 subpixels por pixel. O PenTile usa, RGBGpor exemplo, apenas dois subpixel por pixel. Nada tão simples como costumava ser, não tenho certeza de como você mediria sensatamente esses layouts não padrão.
Voo
8
@Voo Não está correto: RGBG tem quatro pixels, que contribuem para um pixel de imagem. Além disso, existem muitos algoritmos que "compartilham" as informações do pixel G entre os elementos adjacentes da subimagem 2 por 2. O MTF dos sensores digitais de imagens coloridas é uma coisa complicada.
Carl Witthoft
33
Mas quantos átomos tem um pixel?
22416 Matthew
2
@Carl Um único ponto colorido (digamos vermelho) é um subpixel, com o RGBG tendo 4 subpixels (2 verde, vermelho, azul). Mas esses são tratados como 2 pixels, não um - aumentando magicamente a densidade de pixels em um terço, como argumentam os cínicos. No final, é mais discutido sobre nomenclatura do que qualquer outra coisa.
Voo 22/07
44
Pixels por polegada é essencialmente o equivalente digital de pontos por polegada - é uma medida arbitrária que permite saber a nitidez de uma imagem. Um pixel em si não é 'padrão' nas telas de LCD modernas - existem diferentes arranjos de 'subpixels' que compõem cores, como LCDs rgb, que consistem em subpixels vermelhos, verdes e azuis iguais; rgbw, que adiciona um subpixel branco a isso; ou pentil.
Para referência, aqui está um layout rgb
Cada 'trio' de vermelho, verde e azul é um pixel, e os pixels são vagamente retangulares aqui.
Aqui, cada pixel é um azul, 2 vermelhos e 2 verdes - não é nem um quadrilátero!
Um terceiro ponto de referência seria telas em preto e branco - como tinta eletrônica ou monitores médicos de alta resolução. Aqui, cada pixel seria de uma única cor, preto.
Como tal, não existe um pixel padrão ou um tamanho padrão para os referidos pixels. O PPI é uma medida do tamanho de pixels em termos de pixels por polegada quadrada, mas esses pixels não precisam ter um tamanho padrão, nem mesmo forma ou arranjo. PPI também não significa nada, a menos que seja o mesmo layout de exibição . Uma tela rgb teria maior resolução / nitidez efetiva do que uma tela pentil em muitas situações.
Pessoalmente, considero o pitch de pixel uma medida complementar, pois também leva em consideração os espaços entre os subpixels e o fato de que existem subpixels. As lacunas entre os pixels afetam bastante a qualidade percebida de uma exibição. Dois monitores com o mesmo DPI e passo de pixel diferente terão qualidades muito diferentes.
tldr: não há nada padrão no tamanho ou na forma de um pixel ou mesmo nos elementos que compõem um pixel.
É tão trêmulo apertar os olhos e assistir a primeira imagem ficar branca com letras coloridas. +1 \
ApproachingDarknessFish
Eu acho que a imagem da máscara de sombra que você incluiu é um pouco confusa, porque essas são maneiras diferentes de construir uma tela CRT, e não há correspondência 1: 1 entre pontos de fósforo em uma tela CRT e os pixels exibidos. A distância mostrada pela seta branca seria descrita como a inclinação dos pontos da tela e você desejaria que ela fosse um pouco menor que a distância entre os pixels exibidos.
Nekomatic
Nesse ponto, o primeiro layout RGB é mais um mito do que realidade. Embora a ordem posicional ainda seja verdadeira, é mais como comparar estrelas binárias telescópicas (pixels) com estrelas binárias espectroscópicas (elementos individuais do LCD) do que o que esse diagrama mostra em todos os monitores que examinei com um copo. Eu cheguei aqui tentando descobrir por que o cleartype sempre falha com franjas de cores, independentemente das configurações que eu experimente, portanto, na realidade, não é um palpite.
Joshua
20
As outras respostas estão faltando o ponto aqui. Para citar a Wikipedia,
Na imagem digital, um pixel, pel, pontos ou elemento de imagem é um ponto físico em uma imagem raster ou o menor elemento endereçável em um dispositivo de exibição endereçável em todos os pontos.
Não há restrição a priori no tamanho físico de um pixel. Eu usei dispositivos com 500 µm 2 pixels; justificadamente, você pode afirmar que um fotodiodo de 5 mm de diâmetro é um dispositivo de pixel único.
Há um limite inferior "sensível" no tamanho do pixel, que é da ordem de um comprimento de onda, apenas porque é fisicamente impossível produzir uma imagem com maior poder de resolução do que isso. Mesmo lá, você pode imaginar um sensor de raios gama de energia ultra alta, cujos pixels têm alguns femtômetros de tamanho.
@Mooing Acho que o ponto é que é um limite prático, não físico. Se o tamanho do pixel for menor que cerca de um comprimento de onda, a difração fará com que a imagem do pixel individual se espalhe e se sobreponha aos pixels adjacentes. Não há nada conceitualmente impedindo que um único pixel produza vários comprimentos de onda simultaneamente (os pixels na maioria dos dispositivos reais provavelmente produzem). Um fone de ouvido é essencialmente um único "pixel de som" que gera vários comprimentos de onda ao mesmo tempo. Dado um conjunto de fones de ouvido com diferentes comprimentos de onda, a difração impede distinguir o som dos fones de ouvido individuais.
22816 j_foster
3
Você quer dizer LED, certo? O fotodiodo é um dispositivo bastante oposto, não emite luz.
n0rd
2
@ n0rd: As câmeras também têm pixels. Uma coisa pode ter uma resolução de imagem sem ser uma coisa que emite luz.
Lightness Races com Monica
4
@mooingDuck: antes de tudo, esses fones de ouvido emitem ondas longitudinais, e não transversais, de modo que o tamanho do botão é irrelevante. Segundo, a produção sonora não é uma operação quântica. A absorção de fótons é uma operação quântica, então você não pode ir apenas pelo comprimento de onda.
23416 Carl Witthoft
1
Essa é a resposta correta: um pixel é uma amostra e não há nada que indique o tamanho do seu elemento. De fato, alguns monitores antigos de estádio tinham pixels do tamanho de lâmpadas.
Joojaa
13
Neste caso, [*] é a polegada com um tamanho fixo de 2,54 cm. A dimensão dos pixels pode variar.
O PPI é o número de pixels que você pode contar em uma polegada do seu dispositivo.
Eu acho que às vezes uma imagem é mais eficaz com 100 palavras. Leia mais da fonte desta figura.
Na figura acima, a esquerda tem um número de PPI menor (10) e a direita (20).
Quanto mais alto o número de PPI , mais realista será a imagem que você está vendo.
[*] OT Nota trivial: ela deve ser fixada pelo menos após a última modificação de 1983. Atualmente, a polegada é a unidade de comprimento nos sistemas de medida habituais do Imperial e dos Estados Unidos . No passado, a polegada era usada por muitos sistemas diferentes . Uma das primeiras definições legais da polegada foi estabelecida no estatuto de Eduardo II da Inglaterra em 1324, foi usada antes e foi fixada apenas em 1959, quando o estaleiro (36 polegadas) foi fixado em 0,9144 metros. O medidor pertence ao Sistema Internacional de Unidades, foi originalmente definido em 1793 graças a Luís XVI e foi (1983) correlacionado à velocidade da luz no vácuo. A velocidade da luz no vácuo é a constante física real, mas até que seu celular não consiga viajar em velocidade relativística , você não notará.:-)
0,9144 metros pode ser um quintal (36 polegadas), mas com certeza não é uma polegada. Em várias línguas, a palavra polegada é a mesma que polegar, que era a definição leiga de polegada (a largura do polegar de um homem).
Adrien
O medidor agora é baseado na velocidade da luz, mas em 1793 foi baseado no tamanho da Terra, nominalmente um quadrante do meridiano do equador ao pólo norte através de Paris.
Dave_thompson_085
Apesar de ter assinado os decretos preliminares anteriores à definição do medidor, é provável que Luís XIV apoiasse o sistema antigo usando o dedo de um metro e oitenta . De qualquer forma, ele foi decapitado antes da construção do novo sistema métrico mètre étalon , igual ao décimo milionésimo da distância do equador ao pólo norte.
Jlliagre
@ Adrien obrigado pela vaga. Ontem, continuando a corrigir para reduzir o comprimento, comi a parte importante ... melhor ir dormir às vezes ;-) Para Dave, é claro que a Velocidade da Luz foi postulada por Einstein séculos depois, em 1905 , em unidade natural é 1. Para jilliagre, certo e adequado, mas estava além da extensão de uma nota do AT para escrever todas as informações sobre ele ... Acho interessante o link entre polegadas e esse caso , e o link entre reis e ...
Hastur
9
Existem dois conceitos diferentes, mas vinculados, de pixel:
O clássico (físico), que é a unidade básica de uma tela, o menor ponto que uma tela pode ligar e desligar, geralmente composta por três cores (RGB).
Mas, como varia muito de um dispositivo para outro, quando você deseja mostrar algo de um determinado tamanho em dispositivos diferentes, fica complicado: 500 pixels em uma área de trabalho têm cerca de 15 cm, mas apenas 3 cm em um smartphone. Portanto, para os desenvolvedores da web, existe outro conceito: 1px = 1/96 de uma polegada ; portanto, se você deseja criar um botão de meia polegada, define sua largura como 48px e delega os cálculos de tamanho "real" ao navegador. Mas, mesmo nesse caso, é apenas uma aproximação aproximada, porque a proporção fornecida entre os dois conceitos (denominada devicePixelRatio nos navegadores) geralmente é apenas um valor inteiro e depende do sistema fornecer o valor correto ao navegador.
Por exemplo: o iPhone 6/7 Plus possui uma tela FullHD (1080 x 1920 pixels "reais"), mas para um desenvolvedor web ele tem 414 x 736 pixels "lógicos")
O navegador pode não saber o tamanho da tela. Portanto, não há como renderizar algo de forma confiável com um número especificado de cm de tamanho.
kasperd
3
Isso 1px = 1/96 inchacontece quando a saída é para a página impressa. Para telas, é mais complicado e tem a ver com a resolução do dispositivo e a distância típica entre o olho e a tela. Mas a idéia era que um pxsubtendesse o mesmo ângulo do seu campo de visão que um pixel tradicional faria em um monitor típico (geralmente 96 pixels por polegada) a uma distância de visualização típica.
Adrian McCarthy
6
Não.
No dia (CRT multisync), tínhamos monitores do mesmo tamanho e resolução com diferentes pontos (tamanhos de pixel). Os pontos (tamanhos) às vezes eram tão grandes que se sobrepunham e produziam imagens com aparência um pouco confusa, então pixels menores (mesmo na mesma resolução) eram geralmente preferidos.
Sim, o tamanho de um pixel é 0x0. Observe que esta definição funciona para todas as unidades de distância: 0cm x 0cm, 0 polegadas x 0 polegadas, 0 milhas x 0 milhas, etc.
Suponho que você esteja se perguntando se existe uma separação padrão entre pixels . As outras respostas lidam muito bem com essa pergunta, então usarei esse espaço para enfatizar meu ponto pedante;)
Um pixel é uma amostra pontual; especifica o valor da cor nesse ponto ; os pontos circundantes (entre pixels) não possuem valor de cor associado. Se quisermos atribuir um valor de cor a pontos entre pixels (porque, digamos, nosso dispositivo possui vários elementos de exibição entre cada pixel), devemos interpolar os pixels circundantes de alguma forma.
Um método muito grosseiro é a abordagem "vizinho mais próximo". Isso cria um diagrama de Voronoi , considerando que o valor de cada ponto intermediário é igual ao do pixel mais próximo. Isso ignora todas as informações de gradiente, resultando em exibições irregulares e com alias. Infelizmente, é também um método muito comum de interpolação; tão difundida que levou a uma confusão / confusão comum entre pixels (que não podem ser vistos, pois não têm tamanho) e as células Voronoi renderizadas em torno deles (que podem ser vistas).
Os resultados de vários métodos de interpolação, incluindo o vizinho mais próximo, podem ser vistos aqui . Essa página discute "redimensionar uma imagem para 4x a área"; isso equivale a usar uma tela com uma densidade de unidade de tela 4x maior que a densidade de pixels; ou, mais geralmente, reamostrar a imagem.
embora possamos nos referir a um ponto, não é um ponto de largura infinitesimal. 0 x 0 é invisível e não é útil para qualquer tipo de exibição nem mesmo teoricamente. Pixels em dispositivos reais e virtuais têm diferente de zero largura e altura
Adrien
@ Adrien você está errado. Na teoria dos sinais, eles são infinitesimais em tamanho. Seu comportamento de emissão é o de uma distribuição Dirac 2D (tamanho infinitesimal, valor infinito, integral finito). É claro que os dispositivos reais precisam de alguma superfície para criar luz visível, mas isso não muda o fato de que um pixel teórico é uma amostra pontual e o dispositivo real é uma aproximação dessa amostra pontual filtrada com um filtro passa-baixa ideal.
25416 Joe
bem, é um salto para isso afirmar que os pixels têm largura e altura 0. Na verdade, eles não compram, e eu também não compro a teoria quando se trata de pixels. Sim para pontos, mas pixels não são necessariamente pontos (singularidades).
Adrien
Os Pixels do @Adrien não são objetos físicos, da mesma forma que "42" não é um objeto físico. Eu usei o termo "unidades de exibição" para me referir a itens como LEDs, manchas de tinta, etc., pois não são pixels; embora o sinal de entrada que os conduz possa ser especificado usando pixels. Da mesma forma, os dispositivos na outra extremidade (elementos CCD, células haste / cone, tubos fotomultiplicadores etc.) também não são pixels, mas seu sinal de saída pode ser representado como pixels.
Warbo 25/07/16
Acho que o termo "pixel" é amplamente abusado. Quando você aumenta o zoom em uma imagem usando um aplicativo de pintura, até ver os grandes quadrados coloridos, eles não são pixels? Esses são quadrados, não pontos.
Adrien
3
As outras respostas já abordaram o fato de que pode haver diferentes tamanhos de pixels.
No entanto, a pergunta era (grifo meu):
O Pixel tem um tamanho padrão ?
De certa forma , existe um "padrão" de 96 pixels por polegada no Windows. Foi isso que levou à criação do DIP, que "assume" 96 DPI (conforme mencionado no link).
Respostas:
O tamanho de um pixel varia de acordo com o dispositivo. Por exemplo, um monitor de 24 "executando 1024x768 possui pixels maiores que um monitor de 20" executando a mesma resolução.
O pixel é o menor ponto que pode ser ligado ou desligado (ou dada uma cor). Quanto maior a resolução (mais pixels) para um determinado tamanho de exibição, menores os pontos (pixels) e mais finos os detalhes que podem ser exibidos.
fonte
RGBG
por exemplo, apenas dois subpixel por pixel. Nada tão simples como costumava ser, não tenho certeza de como você mediria sensatamente esses layouts não padrão.Pixels por polegada é essencialmente o equivalente digital de pontos por polegada - é uma medida arbitrária que permite saber a nitidez de uma imagem. Um pixel em si não é 'padrão' nas telas de LCD modernas - existem diferentes arranjos de 'subpixels' que compõem cores, como LCDs rgb, que consistem em subpixels vermelhos, verdes e azuis iguais; rgbw, que adiciona um subpixel branco a isso; ou pentil.
Para referência, aqui está um layout rgb
Cada 'trio' de vermelho, verde e azul é um pixel, e os pixels são vagamente retangulares aqui.
Compare isso com o pentile .
Aqui, cada pixel é um azul, 2 vermelhos e 2 verdes - não é nem um quadrilátero!
Um terceiro ponto de referência seria telas em preto e branco - como tinta eletrônica ou monitores médicos de alta resolução. Aqui, cada pixel seria de uma única cor, preto.
Como tal, não existe um pixel padrão ou um tamanho padrão para os referidos pixels. O PPI é uma medida do tamanho de pixels em termos de pixels por polegada quadrada, mas esses pixels não precisam ter um tamanho padrão, nem mesmo forma ou arranjo. PPI também não significa nada, a menos que seja o mesmo layout de exibição . Uma tela rgb teria maior resolução / nitidez efetiva do que uma tela pentil em muitas situações.
Pessoalmente, considero o pitch de pixel uma medida complementar, pois também leva em consideração os espaços entre os subpixels e o fato de que existem subpixels. As lacunas entre os pixels afetam bastante a qualidade percebida de uma exibição. Dois monitores com o mesmo DPI e passo de pixel diferente terão qualidades muito diferentes.
tldr: não há nada padrão no tamanho ou na forma de um pixel ou mesmo nos elementos que compõem um pixel.
fonte
As outras respostas estão faltando o ponto aqui. Para citar a Wikipedia,
Não há restrição a priori no tamanho físico de um pixel. Eu usei dispositivos com 500 µm 2 pixels; justificadamente, você pode afirmar que um fotodiodo de 5 mm de diâmetro é um dispositivo de pixel único.
Há um limite inferior "sensível" no tamanho do pixel, que é da ordem de um comprimento de onda, apenas porque é fisicamente impossível produzir uma imagem com maior poder de resolução do que isso. Mesmo lá, você pode imaginar um sensor de raios gama de energia ultra alta, cujos pixels têm alguns femtômetros de tamanho.
fonte
Neste caso, [*] é a polegada com um tamanho fixo de 2,54 cm. A dimensão dos pixels pode variar.
O PPI é o número de pixels que você pode contar em uma polegada do seu dispositivo.
Eu acho que às vezes uma imagem é mais eficaz com 100 palavras. Leia mais da fonte desta figura.
Na figura acima, a esquerda tem um número de PPI menor (10) e a direita (20).
Quanto mais alto o número de PPI , mais realista será a imagem que você está vendo.
[*] OT Nota trivial: ela deve ser fixada pelo menos após a última modificação de 1983. Atualmente, a polegada é a unidade de comprimento nos sistemas de medida habituais do Imperial e dos Estados Unidos . No passado, a polegada era usada por muitos sistemas diferentes . Uma das primeiras definições legais da polegada foi estabelecida no estatuto de Eduardo II da Inglaterra em 1324, foi usada antes e foi fixada apenas em 1959, quando o estaleiro (36 polegadas) foi fixado em 0,9144 metros. O medidor pertence ao Sistema Internacional de Unidades, foi originalmente definido em 1793 graças a Luís XVI e foi (1983) correlacionado à velocidade da luz no vácuo. A velocidade da luz no vácuo é a constante física real, mas até que seu celular não consiga viajar em velocidade relativística , você não notará.
:-)
fonte
Existem dois conceitos diferentes, mas vinculados, de pixel:
O clássico (físico), que é a unidade básica de uma tela, o menor ponto que uma tela pode ligar e desligar, geralmente composta por três cores (RGB).
Mas, como varia muito de um dispositivo para outro, quando você deseja mostrar algo de um determinado tamanho em dispositivos diferentes, fica complicado: 500 pixels em uma área de trabalho têm cerca de 15 cm, mas apenas 3 cm em um smartphone. Portanto, para os desenvolvedores da web, existe outro conceito: 1px = 1/96 de uma polegada ; portanto, se você deseja criar um botão de meia polegada, define sua largura como 48px e delega os cálculos de tamanho "real" ao navegador. Mas, mesmo nesse caso, é apenas uma aproximação aproximada, porque a proporção fornecida entre os dois conceitos (denominada devicePixelRatio nos navegadores) geralmente é apenas um valor inteiro e depende do sistema fornecer o valor correto ao navegador.
Por exemplo: o iPhone 6/7 Plus possui uma tela FullHD (1080 x 1920 pixels "reais"), mas para um desenvolvedor web ele tem 414 x 736 pixels "lógicos")
fonte
1px = 1/96 inch
acontece quando a saída é para a página impressa. Para telas, é mais complicado e tem a ver com a resolução do dispositivo e a distância típica entre o olho e a tela. Mas a idéia era que umpx
subtendesse o mesmo ângulo do seu campo de visão que um pixel tradicional faria em um monitor típico (geralmente 96 pixels por polegada) a uma distância de visualização típica.Não.
No dia (CRT multisync), tínhamos monitores do mesmo tamanho e resolução com diferentes pontos (tamanhos de pixel). Os pontos (tamanhos) às vezes eram tão grandes que se sobrepunham e produziam imagens com aparência um pouco confusa, então pixels menores (mesmo na mesma resolução) eram geralmente preferidos.
fonte
Sim, o tamanho de um pixel é 0x0. Observe que esta definição funciona para todas as unidades de distância: 0cm x 0cm, 0 polegadas x 0 polegadas, 0 milhas x 0 milhas, etc.
Suponho que você esteja se perguntando se existe uma separação padrão entre pixels . As outras respostas lidam muito bem com essa pergunta, então usarei esse espaço para enfatizar meu ponto pedante;)
Um pixel é uma amostra pontual; especifica o valor da cor nesse ponto ; os pontos circundantes (entre pixels) não possuem valor de cor associado. Se quisermos atribuir um valor de cor a pontos entre pixels (porque, digamos, nosso dispositivo possui vários elementos de exibição entre cada pixel), devemos interpolar os pixels circundantes de alguma forma.
Um método muito grosseiro é a abordagem "vizinho mais próximo". Isso cria um diagrama de Voronoi , considerando que o valor de cada ponto intermediário é igual ao do pixel mais próximo. Isso ignora todas as informações de gradiente, resultando em exibições irregulares e com alias. Infelizmente, é também um método muito comum de interpolação; tão difundida que levou a uma confusão / confusão comum entre pixels (que não podem ser vistos, pois não têm tamanho) e as células Voronoi renderizadas em torno deles (que podem ser vistas).
Os resultados de vários métodos de interpolação, incluindo o vizinho mais próximo, podem ser vistos aqui . Essa página discute "redimensionar uma imagem para 4x a área"; isso equivale a usar uma tela com uma densidade de unidade de tela 4x maior que a densidade de pixels; ou, mais geralmente, reamostrar a imagem.
Para uma explicação amigável, consulte http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Para uma explicação menos amigável, consulte http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
fonte
As outras respostas já abordaram o fato de que pode haver diferentes tamanhos de pixels.
No entanto, a pergunta era (grifo meu):
De certa forma , existe um "padrão" de 96 pixels por polegada no Windows. Foi isso que levou à criação do DIP, que "assume" 96 DPI (conforme mencionado no link).
fonte