De acordo com o artigo da Wikipedia de Magic: The Gathering , o criador Dr. Richard Garfield comparou a evolução do jogo da sorte à habilidade como sendo semelhante à do xadrez.
Segundo o Dr. Garfield, o Magic tem e provavelmente continuará diminuindo seu grau de sorte à medida que o jogo amadurece. A "regra de Mulligan", assim como o design do cartão, passado versus presente, são bons exemplos dessa tendência. Ele sente que esta é uma tendência universal para jogos amadurecidos. Garfield explicou usando o xadrez como exemplo, que, diferentemente do xadrez moderno, nos predecessores, os jogadores usavam dados para determinar qual peça de xadrez mover.
No entanto, o artigo sobre xadrez não menciona dados em sua história. Os antecessores do xadrez moderno realmente usaram dados? E se sim, foi removido como parte de um amadurecimento do design para enfatizar a habilidade em vez da sorte, como sugere o Dr. Garfield?
Respostas:
Richard Eales aborda esta questão em Xadrez: A História de um Jogo (p.30):
Portanto, parece que essa questão é sobre a qual devemos permanecer agnósticos.
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A evidência circunstancial mais forte que conheço é do livro de Alfonso (1283), de Alfonso . Ele tem uma descrição de uma variante de xadrez jogada em um tabuleiro de 12x12 com 8 tipos diferentes de peças e descreve como fazer dados de 8 lados como uma parte opcional do jogo.
Também menciona uma variante 10x10 com 7 peças diferentes e como fazer / usar dados de 7 faces.
Portanto, jogar xadrez com dados não era impensável. Como eles se deram ao trabalho de descrever novos dados para as novas variantes, me faz suspeitar que o uso de dados de 6 lados para o xadrez 'normal' tivesse que ser pelo menos moderadamente comum.
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