Estou procurando um algoritmo eficiente que me permita processar a árvore de pesquisa minimax para xadrez com poda alfa-beta em uma arquitetura distribuída. Os algoritmos que encontrei (PVS, YBWC, DTS, veja abaixo) são todos bastante antigos (1990 é o mais recente). Suponho que houve muitos avanços...