Eu assisti a vários tutoriais do Blender, mas ainda tenho que ver exemplos de como trocar submodelos. Então, minha pergunta é: como você troca equipamentos em um modelo de personagem? Especificamente, eu gostaria de poder adicionar / trocar dinamicamente roupas e itens mantidos por um modelo de personagem no XNA. Idealmente, os itens seguiriam a estrutura óssea do modelo de personagem.
Por exemplo; começando com um personagem nu no XNA, eu gostaria que o personagem segurasse um machado e usasse cota de malha que segue as animações do personagem. Eu também gostaria de poder trocar esse equipamento por uma espada e uma placa de pratos a qualquer momento durante o jogo. Prefiro não criar um modelo para cada combinação de equipamentos. Existe alguma maneira de adicionar os ossos (digamos, um osso de espada) e malhas de um modelo a outro osso do modelo (digamos, um osso da mão direita)?
Obrigado…