Meu amigo e eu estamos terminando nosso primeiro jogo agora e acabamos de descobrir que, embora ele possa fazer algumas músicas decentes, ele não tem idéia de como produzir um efeito sonoro. Uma explosão, por exemplo.
Como são feitos os efeitos sonoros?
Respostas:
Faça alguma pesquisa sobre o que um artista Foley faz:
http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist
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Eles podem ser tudo. Esta é uma das minhas coisas favoritas para experimentar. Não me preocupo com "Isso pode ser um --- som". Só me preocupo que "isso soa interessante" o tempo todo. Por exemplo, o crescimento excessivo tem esguichos de sangue apenas de gravações levemente modificadas, espremendo o interior de um abacaxi com a mão.
Meu som de estalar os ossos no meu jogo é de aipo e cebola sendo quebrados e cortados. Legumes e substâncias estranhas e pegajosas funcionam muito bem. Eu usei uma versão MUITO modificada da gravação da minha estação TRAX local (sons de um trem decolando) perto do chão como um tiro de arma. Também funciona muito bem. Experimente é divertido. Se você quiser explosões, são coisas assim, coisas que mudam bastante ao longo do tempo, que não são muito abruptas ou necessariamente altas. Tudo pode ser alterado. Use o trem como uma explosão. Você poderia facilmente usar alguns ladrilhos antigos do beco dos vizinhos ou uma caixa de papelão com pedras e jogá-los no concreto.
E sim, é assim que é feito profissionalmente também. Um exemplo é que muitos dos sons das unidades Zerg em Starcraft II são dos projetistas de som espremendo sabonete em um balde.
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Se você deseja sons antigos da era de 8 bits, o sfxr é uma excelente ferramenta (Mac OS X e Windows). Há até uma predefinição de explosão.
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Sons Foley.
Há um vídeo aqui, que é uma gravação ao vivo de alguns caras do Dark Sector fazendo efeitos sonoros para o jogo. No clipe que eles usam:
Observe o piso de lona, que produz um som especial de "dispersão" quando as sementes atingem o chão no primeiro golpe de melancia.
Um link alternativo do youtube aqui
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Eu acho que a resposta real é que a maioria não é, as pessoas simplesmente compram e usam bancos de efeitos existentes.
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Você pode encontrar efeitos sonoros gratuitos on-line www.freesound.org tem muitos efeitos sonoros, mas eles estão sob a licença Creative Commons Sampling Plus 1.0, o que significa que você deve atribuir o autor a todos e cada um que usar.
Como alternativa, você mesmo pode gravar sons e mixá-los / editá-los em um programa gratuito como o Audacity .
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Se você estiver disposto a gastar algum dinheiro, o Sound Ideas 6000 Series é um bom ponto de partida para um grande banco de sons.
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Os sites e programas respondidos até agora são definitivamente o caminho a percorrer. Gravar suas próprias explosões não é bom. Provavelmente, qualquer nível de explosão que você criar não será muito parecido com o que você está procurando.
Sem mencionar, programar com menos dedos seria difícil.
Edit: No entanto, como eu estou pensando sobre isso, um efeito prático que poderia ser muito bem registrado é o de tiros. Provavelmente, existe um campo de tiro que aluga pistolas e, desde que você ligue antes e garanta que o proprietário do campo esteja bem com ele, você provavelmente poderá trazer um microfone para, no mínimo, uma experiência experimental de como as gravações poderia soar. Vale a pena notar que, dependendo do alcance, uma configuração interna provavelmente pode gerar algum eco indesejado se o amortecimento do som não for bem feito. E, é claro, faça com que um dos funcionários supervisione se você não tem experiência com armas de fogo.
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Você pode experimentar a geração dinâmica de efeitos sonoros em que os parâmetros de som dependerão da ação do seu jogo. Por exemplo, tente os SDKs desconectados do som Little Endian .
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Divirta-se fazendo seus próprios sons.
Se você está fazendo um jogo retrô, recomendo experimentar o cfxr . É um gerador de som aleatório e os efeitos sonoros parecem que funcionariam bem em um jogo de arcade retrô.
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É possível criar seus próprios sons com o Software, um software livre é, por exemplo, Pure Data , mas também qualquer sintetizador de software com variabilidade suficiente o fará.
Aqui estão algumas fontes para fontes de sons que encontrei e uso
Sons
Livre
Não livre
Máquinas de busca
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O soundbible.com possui muitos sons gratuitos com licenças diferentes para o que você estiver usando.
O bfxr.net é uma nova versão do popular programa sfxr. Esta versão possui alguns novos recursos para melhores sons, como novas formas de onda e filtros.
As pessoas que fazem esses efeitos sonoros são chamadas de Foley Artists. Eles fazem coisas como jogar panelas e frigideiras e espremer frutas para diferentes efeitos sonoros em videogames e filmes. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)
Se você quiser, tente criar seus próprios efeitos sonoros, como espremer sabonete ou água fervente para produzir sons de bolhas de lava. Então você pode alterar digitalmente os sons para obter ainda mais efeitos! Existem muitas opções diferentes para criar sons legais!
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Na verdade, essa é uma auto-disciplina, chamada "engenharia de som".
Há pessoas na indústria cinematográfica, por exemplo, até empresas inteiras, que trabalham para criar efeitos sonoros para filmes, séries, videogames.
Se você está escrevendo um jogo simples, pode escolher uma biblioteca de sons de código aberto, que contenha sfx'es para golpes, explosões, o que for necessário ou comprar um licenciado e usá-lo.
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