A maior parte do desenvolvimento de jogos (design de jogos, arte, programação etc.) pode ser feita por uma pessoa com relativamente pouco equipamento: um designer de jogos precisa de lápis e papel, um artista Photoshop ou Paint, um programador, laptop e compilador.
O som é diferente: ruídos externos são um grande problema, efeitos sonoros não podem ser feitos com instrumentos e pequenos erros facilmente produzem desastres.
Eu posso ver como grandes empresas com grandes estúdios e orçamentos fazem isso.
Como posso fazer isso como um indie de um homem só?
Devo sintetizar tudo? Gravar sons e comprar algum programa maluco para editá-los?
sound
sound-effects
Gustavo Maciel
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Respostas:
Primeiro, leia estas perguntas:
Segundo, existem tantos músicos e designers de som de todos os níveis de habilidade (e esperam vários graus de compensação, de taxas gratuitas a taxas padrão) que desejam participar de um projeto. Se você está tendo problemas para encontrar alguém, basta encontrar mais internets. ModDB, GameDev.net, fóruns para ferramentas / mecanismos específicos que tentaram formar uma comunidade geral de desenvolvimento de jogos. Considere seriamente dar uma chance ao trabalho com alguém. Vocês dois aprenderão muito.
Se você quer ser um desenvolvedor individual, pode usar um editor de som, microfone e amostras e sintetizadores, e agora você é um cara experiente. É outra arte / arte a aprender, não é diferente no que diz respeito ao desenho / modelagem / outras artes gráficas, design de jogos e programação. Use as ferramentas mencionadas por Valryon (SFXR e Audacity) para começar. Veja também:
Para aprender sobre o som, você deve estar ciente de algumas de suas propriedades físicas e de como somos capazes de representá- lo digitalmente .
Para começar a fazer música, você deve aprender sobre teoria musical e como produzir música .
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Existem muitos bancos de sons na Internet que fornecem efeitos sonoros ou músicas para jogos. Pode ser gratuito ou não, em todos os formatos e qualidade que você desejar. Um exemplo: Findsounds
Você pode misturar essas amostras ou modificá-las para criar novos sons. Um som de geladeira pode ser transformado em uma nave espacial laser sfx. Alguns softwares são fáceis de usar, como o Audacity .
Se você gosta de efeitos sonoros retrô / com chip, existe um software incrível para fazer esse tipo de sfx: SFXR . Você passará algumas horas obtendo o que deseja, mas poderá fazer tudo com ele.
Outra solução é gravar por conta própria. Você precisa de um microfone e muita imaginação (como este pão pousando no banho produzindo um polvo sendo arranhado) ...). Mas os resultados podem não ser terríveis.
Finalmente, você pode fazer todos os efeitos sonoros com a boca, o resultado pode ser .. inesperado!
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Como desenvolvedor individual, tenho algo bastante interessante - investi alguns meses na criação de um software que gera música de forma autônoma. Isso não funciona para todos, é claro, mas é muito, muito útil, pois algumas músicas no estilo do jogo realmente me ajudam a desenvolver. Se você não é músico, considere olhar para outros programas de composição algorítmica.
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Essa é realmente uma ótima pergunta. Eu costumava me perguntar a mesma coisa que é uma das inspirações da minha página: Ferramentas de criação de jogos
Ele lista uma variedade de ferramentas de bricolage para ajudar no processo de criação do jogo, além de todas serem gratuitas! (Incluindo criadores de textura, ferramentas de modelagem 3D, geradores de efeitos sonoros, criadores de skybox e muito mais.)
Agora, para responder sua pergunta, existem algumas ferramentas (TODAS GRÁTIS) disponíveis que podem ajudá-lo, incluindo:
Pxtone - Outro poderoso programa de criação de música que acompanha um manual gratuito de COMO CRIAR MÚSICA para jogos. (Você pode encontrar outras pessoas na minha página Ferramentas de criação de jogos.)
Conselho: Experimente programas gratuitos e veja se você consegue criar os sons e músicas de que precisa, tente recursos de som gratuitos e tente outros caminhos mais caros. É mais fácil assim e você terá uma dor de cabeça menor quando se trata de coisas como royalties e coisas do tipo.
(Desculpe soar um pouco "spam")
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Faço música há mais tempo do que faço jogos ... Mas apenas faço todas as minhas músicas e efeitos sonoros no Milky Tracker e no FL Studio. Isso funciona para mim, pois tudo que eu preciso são efeitos sonoros no estilo de 8/16 bits para meus jogos.
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