Eu tenho pensado em como criar som realista para um carro. O som principal é o motor, então todos os tipos de sons de vento, estrada e suspensão.
Existem projetos de código aberto para a simulação de som do mecanismo? Simplesmente apresentar a amostra não parece muito bom. O ideal seria algo que me permita escolher o tipo de motor (ou seja, inline-4 vs v-8), adicionar extras como o turbo / supercharger whine e finalmente definir a carga e as rotações.
Edit: Algo como http://www.sonory.org/examples.html
sound
simulations
Petteri Hietavirta
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Respostas:
Em um jogo de direção em que trabalhei, tínhamos várias amostras por carro - o motor mantido em determinados intervalos de rotação e uma amostra de cada carro subindo e descendo a escala de rotação IIRC.
Tudo isso foi gravado no escapamento, nas laterais, na frente e no interior do carro da vida real, para que o som pudesse mudar à medida que você movia a câmera. Em seguida, nos misturamos entre eles, dependendo do que o motor estava fazendo no momento.
Parecia incrível, mas obviamente era preciso muitos recursos!
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Consulte "Capturando sons do mecanismo para jogos" para obter idéias sobre como os profissionais o fazem. O artigo faz referência a este SDK , no qual trabalhei. Infelizmente, não é mais suportado. Era gratuito, então pode haver cópias flutuando em algum lugar.
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O meu pequeno projeto universitário calcula 4 conjuntos de amostras de som do motor para representar um som realista do motor.
Diverta-se!
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Alguns artigos sobre este tópico:
Projeto de um mecanismo de som para simulação de direção http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf
Síntese sonora para realidade virtual e jogos de computador (ch 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1
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Há um tópico muito interessante sobre o assunto aqui: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158
Eles discutem Sonory, Modelagem Física, Síntese Granular, Mudança de pitch, etc. Além disso, eles explicam brevemente a tecnologia em Need For Speed.
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Ao vivo para a velocidade, acho que grava o som da ignição do cilindro por um único curso e, em seguida, adiciona programaticamente mais cilindros dependendo do motor do carro (por exemplo, v12) e produz som dessa maneira ...
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Aqui está: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors da Audiogaming
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