Existem projetos de código aberto para simulação de som de motores de carros? [fechadas]

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Eu tenho pensado em como criar som realista para um carro. O som principal é o motor, então todos os tipos de sons de vento, estrada e suspensão.

Existem projetos de código aberto para a simulação de som do mecanismo? Simplesmente apresentar a amostra não parece muito bom. O ideal seria algo que me permita escolher o tipo de motor (ou seja, inline-4 vs v-8), adicionar extras como o turbo / supercharger whine e finalmente definir a carga e as rotações.

Edit: Algo como http://www.sonory.org/examples.html

Petteri Hietavirta
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Sinta-se à vontade para adicionar algumas dessas informações como resposta e não como edição; você parece ter encontrado algumas coisas úteis, por isso merece algum representante por isso.
tenpn
A tecnologia Sonory parece muito boa. Eu nunca ouvi algo assim. É como se o motor estivesse vivo. A síntese da modelagem física é extremamente complexa de se desenvolver. Há muitos documentos técnicos sobre o assunto.
Decasteljau

Respostas:

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Em um jogo de direção em que trabalhei, tínhamos várias amostras por carro - o motor mantido em determinados intervalos de rotação e uma amostra de cada carro subindo e descendo a escala de rotação IIRC.

Tudo isso foi gravado no escapamento, nas laterais, na frente e no interior do carro da vida real, para que o som pudesse mudar à medida que você movia a câmera. Em seguida, nos misturamos entre eles, dependendo do que o motor estava fazendo no momento.

Parecia incrível, mas obviamente era preciso muitos recursos!

tenpn
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Isso se chama síntese de tabelas de grãos, e sim, eu já vi isso em duas empresas de jogos completamente diferentes e isso leva a sons impressionantes de qualidade.
Richard Fabian
@RichardFabian Nunca ouvi falar do GTS. Obrigado por publicá-lo aqui! +1
Sidar
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Consulte "Capturando sons do mecanismo para jogos" para obter idéias sobre como os profissionais o fazem. O artigo faz referência a este SDK , no qual trabalhei. Infelizmente, não é mais suportado. Era gratuito, então pode haver cópias flutuando em algum lugar.

AShelly
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O meu pequeno projeto universitário calcula 4 conjuntos de amostras de som do motor para representar um som realista do motor.

Diverta-se!

Mathew
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Coisas muito legais. Você poderia anexar algum documento ou material de referência ao vídeo para facilitar a compreensão.
Quazi Irfan
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Ao vivo para a velocidade, acho que grava o som da ignição do cilindro por um único curso e, em seguida, adiciona programaticamente mais cilindros dependendo do motor do carro (por exemplo, v12) e produz som dessa maneira ...

Kim Jong Woo
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Aqui está: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors da Audiogaming

Fab
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Olá Fab, bem-vindo ao gamedev stackexchange! Forneça informações adicionais para o link que você postou. Como, quais são os principais recursos? Seja criativo! :)
bandrewk