Existe um termo para os sons que são reproduzidos quando o texto é impresso letra por letra?

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Assista a um jogo como Undertale: sempre que um personagem "fala", o texto é impresso um por um e um som é reproduzido para cada letra, como se o personagem estivesse realmente falando (mesmo que seja apenas um palavrão). Esses sons geralmente são diferentes para cada personagem. Como são chamados esses tipos de sons? Se eu queria obter sons de espaço reservado para esse sistema de diálogo, como os encontro?

noClue
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Não sei se é exatamente o que você está perguntando, mas a resposta pode ser um som de 8 bits ?
Tolga
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@ Tolgaen Acho que não.
Mast

Respostas:

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A TV Tropes chama isso de Grunhido por voz :

Atualmente, a dublagem é onipresente nos videogames, mas antigamente, quando os orçamentos eram menores, o hardware de som era mais básico e o espaço em disco / cartucho era limitado, os desenvolvedores tinham que recorrer ao texto. Nos jogos em que a história era enfatizada, eles pensavam que parte do drama se perdia quando uma cena potencialmente emocional era pantomimada como um filme mudo. Então, alguns jogos incorporaram "meio que" dublagem, de duas formas.

Uma forma é uma espécie de bipes em vários arremessos, geralmente aumentando ou diminuindo a velocidade, dependendo da rapidez com que o falante está falando. ...

Ou, quando os sons são sílabas sem sentido, em vez de bipes e digitação, Speaking Simlish :

A linguagem dos NPCs e outras construções de IA em jogos de simulação e em alguns RPGs, compostos de sons sem sentido combinados como palavras reais. Não é uma fala normal, cifrada, falada ao contrário ou algo do tipo, é simplesmente sem sentido ou "Simlish", como diz o Manual dos Sims

Isso se tornou especialmente popular em lançamentos baseados em cartuchos e disquetes, quando os lançamentos em CD-ROM com voz total começaram a aparecer, como um meio termo entre a expressão fornecida pela dublagem e a enorme quantidade de armazenamento necessária para isso.

Algo como as vozes do Banjo Kazooie poderia ser considerado um dos itens acima, eu diria.

DMGregory
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parte do drama se perdeu quando uma cena potencialmente emocional foi estragada como um filme mudo - ainda que em jogos como Final Fantasy VI, a música contribui para o tom / sensação / drama de uma maneira importante.
Mathieu Guindon
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Sim, eu não necessariamente concordo com a análise nos artigos citados, estava apenas procurando por uma referência externa para definir os termos apropriados.
DMGregory
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Não existe uma palavra específica para descrever esse efeito específico. Por outro lado, podemos pensar em imprimir palavras letra por letra e tocar um som para cada letra escrita como uma animação semelhante à máquina de escrever. Dito isto, você pode chamar esses sons de 'digitação de máquina de escrever' ou similar.

Se você tivesse alguns recursos sonoros em um projeto, poderia nomeá-los ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...

Se você não quiser confiar nesses termos e quiser saber a palavra exata (caso ela exista), faça essa pergunta no site do Exchange em inglês e pilha de uso .

liggiorgio
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Isso seria uma coisa lógica a não ser pelo fato de o solicitante estar procurando, em particular, o termo do jargão de desenvolvimento de jogos, que é mais provável que seja conhecido aqui do que em um site para aprender o uso do inglês.
User64742 28/05
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Além das outras respostas, esse 'grunhido' é usado para simplificar a localização do jogo. Dessa forma, os desenvolvedores não precisam contratar atores de voz em todos os idiomas suportados e gerenciar essas diferentes gravações por região.

Para replicar esse efeito, você pode gravar várias 'sílabas' aleatórias em cada voz (10 amostras podem ser necessárias). Armazene manualmente o número de sílabas para cada palavra do texto na sua caixa de diálogo. Em seguida, toque um som aleatório para cada sílaba em cada palavra da caixa de diálogo. Você pode falsificá-lo e apenas reproduzir grunhidos aleatórios, independentemente do número real de sílabas.

Doug.McFarlane
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Isso parece responder às perguntas "por que essa técnica é usada" ou "como faço para implementar isso" - e não as perguntas que foram feitas "como isso é chamado" e "onde posso encontrar sons de espaço reservado" (a última solicitação de recurso geralmente é considerado fora de tópico para este site)
DMGregory