Assista a um jogo como Undertale: sempre que um personagem "fala", o texto é impresso um por um e um som é reproduzido para cada letra, como se o personagem estivesse realmente falando (mesmo que seja apenas um palavrão). Esses sons geralmente são diferentes para cada personagem. Como são chamados esses tipos de sons? Se eu queria obter sons de espaço reservado para esse sistema de diálogo, como os encontro?
sound
terminology
sound-effects
noClue
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Respostas:
A TV Tropes chama isso de Grunhido por voz :
Ou, quando os sons são sílabas sem sentido, em vez de bipes e digitação, Speaking Simlish :
Algo como as vozes do Banjo Kazooie poderia ser considerado um dos itens acima, eu diria.
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Não existe uma palavra específica para descrever esse efeito específico. Por outro lado, podemos pensar em imprimir palavras letra por letra e tocar um som para cada letra escrita como uma animação semelhante à máquina de escrever. Dito isto, você pode chamar esses sons de 'digitação de máquina de escrever' ou similar.
Se você tivesse alguns recursos sonoros em um projeto, poderia nomeá-los ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...
Se você não quiser confiar nesses termos e quiser saber a palavra exata (caso ela exista), faça essa pergunta no site do Exchange em inglês e pilha de uso .
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Além das outras respostas, esse 'grunhido' é usado para simplificar a localização do jogo. Dessa forma, os desenvolvedores não precisam contratar atores de voz em todos os idiomas suportados e gerenciar essas diferentes gravações por região.
Para replicar esse efeito, você pode gravar várias 'sílabas' aleatórias em cada voz (10 amostras podem ser necessárias). Armazene manualmente o número de sílabas para cada palavra do texto na sua caixa de diálogo. Em seguida, toque um som aleatório para cada sílaba em cada palavra da caixa de diálogo. Você pode falsificá-lo e apenas reproduzir grunhidos aleatórios, independentemente do número real de sílabas.
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