Eu tenho muitos materiais sobre malhas de navegação, o que são, suas vantagens sobre gráficos compostos por pontos de referência etc. No entanto, não vi muitas informações sobre as limitações e as desvantagens do uso de malhas de navegação, além da hora óbvia. eles precisam ser criados manualmente (o que é relativamente resolvido pela reformulação).
Certamente, essa não é uma técnica completamente "mágica" que se apresente sem inconvenientes? Alguém poderia explicar quais são as limitações e desvantagens do uso de uma malha de navegação sobre, digamos, um gráfico composto de pontos de referência? Ou me aponte na direção certa?
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As malhas de navegação são restritas às superfícies, enquanto os waypoints podem ser colocados em qualquer lugar e podem ser executados qualquer número de conexões (arestas) em qualquer direção. Assim, os waypoints podem fornecer uma solução mais generalizada e flexível para, por exemplo, jogos com unidades ou ambientes abstratos ou extraordinários.
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