Perguntas com a marcação «navmesh»

16
Fazendo a IA seguir caminhos diferentes entre si

Eu tenho um jogo 2D de cima para baixo, onde a IA aparece nas bordas do mapa e corre em direção ao centro. Estou usando A * e uma malha de nó para fazer o pathfinding. No momento, a IA aparece em um ponto na borda do mapa e todos seguem o mesmo caminho, que é o caminho mais curto para o...

15
A * localização do caminho de malha de navegação

Então, eu tenho feito esse jogo java 2D de cima para baixo nesse quadro chamado Greenfoot e tenho trabalhado na IA para os caras com quem você vai lutar. Quero que eles sejam capazes de se mover pelo mundo de forma realista, para que logo percebi, entre outras coisas, que eu precisaria de algum...

13
O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

11
Como gerar uma grade de navegação para um mundo 3D?

Estou tentando encontrar uma solução para esse problema. Estou tentando criar uma malha de navegação no formato de uma grade de vértices bloqueados para x, y coordenadas com piso em forma de quadrados para o espaço 3D. Mas estou tendo problemas para tentar descobrir uma maneira de fazer...

8
Como fazer o caminho de starcraft?

Eu tenho tentado descobrir como implementar algo como a busca de caminhos no Starcraft 2. Não estou procurando todos os recursos sofisticados, como flocagem, filas etc. Na verdade, eu gosto de como no Starcraft 1 as unidades interferem entre si. de outros. Mas eu quero um localizador de caminho...

8
Pathfinding: Malha de Navegação Baseada em Mosaico

Estou desenvolvendo um RTS baseado em blocos em tempo real. Este é um exemplo de mapa: Este mapa consiste em 4 regiões com 256 blocos cada. Azulejos azuis representam obstáculos. As unidades podem se mover nas oito direções padrão. As unidades são ligadas a blocos; um bloco pode conter uma...