Que nome devo dar a cada nível de dificuldade? [fechadas]

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Eu tenho um jogo com 4 níveis de dificuldade (ou níveis de IA) e estou me perguntando como nomeá-los, em vez do chato Fácil, Normal, Difícil, Impossível.

Steve Tranby
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Seria cuidadoso ao nomear algo impossível, a menos que seja realmente impossível. Eu mesmo uso "Very Hard" porque um bom humano acabará vencendo na maioria dos casos.
mmyers
@mmyers, Nomear "impossível" pode motivar mais alguns usuários a experimentá-lo, por causa do desafio, mesmo que não seja realmente impossível.
finnw
@finnw: Isso é verdade. Eu acho que também depende do gênero; um FPS pode ter uma configuração "impossível" que apenas alguns irão superar.
mmyers

Respostas:

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Nomear é uma daquelas coisas que as pessoas podem gastar muito tempo jogando. Um pouco de valor cômico sempre o torna mais memorável - por exemplo, os níveis de dificuldade de Rise of the Triad eram frases mais descritivas que davam um pouco mais de personalidade.

Tela de dificuldade Ascensão da tríade

O conselho de Sean também é importante - coloque o tema em questão depois de algo relacionado ao seu jogo. aqui estão alguns exemplos:

Jogo de corrida de rua usando carros importados do tipo sintonizador:

  • Eu uso somente automático
  • Onde está a terceira marcha?
  • Não há limite de velocidade
  • O Flash come minha poeira

O público-alvo provavelmente é o tipo de criança que gosta de carros, mas ainda não pode dirigir, portanto, um pouco de atitude para estimulá-los (quero dizer, incentivá-los) não estaria fora de linha.

Jogo de quebra-cabeça usando blocos:

  • Primeira vez no quarteirão
  • Blocos são meus amigos
  • Estúpido

Aqui eu uso alguns vínculos bastante simples com o tipo de quebra-cabeça e as descrições.

Construção de fazendas:

  • Rato
  • Leitão
  • Cavalo
  • Vaca

Uma maneira simples de fazer com que o usuário correlacione a dificuldade com o tamanho do animal. Muito mais memorável do que "fácil" etc. Você pode entrar furtivamente em um "Não há nível de vaca" desbloqueável se você se sentir irritado o suficiente. Isso também remonta às descrições de uma palavra, se você seguir esse limite.

Jogo de plataformas de rolagem lateral com tema muito maluco

  • Ooze-ball
  • Fada mágica
  • Torradeira
  • Espinafre

Estou pensando em algo como o Earthworm Jim, embora não ache que existam mais de 2 níveis de dificuldade e não me lembro se eles tinham nomes também, mas isso é com isso em mente. Neste, minha ideia era ser completamente sem sentido e tentar usar nomes para os quais NÃO EXISTEM correlações com dificuldades. O efeito desejado é torná-lo mais memorável sendo tolo, e se os jogadores conversam entre si, eles sabem imediatamente a que se referem, o que a torna uma piada interna e, portanto, mais memorável.

De qualquer forma, a partir desses exemplos, espero que você tenha uma idéia de como abordá-lo. Se você está realmente empacado, pegue um dicionário de sinônimos e encontre sinônimos para "fácil", etc. Pelo menos, seria diferente. =)

weiji
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Concordo totalmente com isso, meu exemplo mais recente seria "Esmagado, bêbado, embriagado e sóbrio". O jogo envolve cerveja.
Toeofdoom 29/07
Eu teria escolhido "O que você quer dizer com Manual?" Para fácil: P
Jesse Dorsey
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Se serve de memória, o modo mais fácil o original Doom foi "Can I play, papai?"
Cort Ammon - Restabelecer Monica
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Eu diria que combiná-lo com a maneira que você quer que seu jogo para ser percebido. Se você quiser que ele pareça um jogo casual, nomeie-os como casual, normal, difícil, difícil etc. Se você quiser que o jogo pareça mais difícil, nomeie-o como artes de guerra - casual, normal, insano, etc. Depende muito de você. Lembre-se de que o nome de suas dificuldades também afetará um pouco a sensação do jogador após terminá-las. É muito mais gratificante concluir "insano" do que "difícil".

Sean James
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+1 - Ainda me lembro de ter visto a dificuldade "Lendária" em Halo e pensando em como seria incrível matar legendariamente pelotões de alienígenas. Ao contrário de "Difícil", que certamente se encaixa melhor no gênero dos quebra-cabeças.
Smashery 29/07/10
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Eu evitaria "Fácil", pois isso tem uma conotação negativa, e algumas pessoas que realmente devem escolher esse cenário o evitarão, porque não querem se considerar pouco qualificadas. (Mega Man 2 nomeou seus níveis de dificuldade "Normal / Difícil" em vez de "Fácil / Normal" por esse motivo.)

nomes de nível temáticos (como os outros) o trabalho em alguns contextos de jogo, normalmente quando você está trabalhando em um gênero estabelecido onde você espera que os jogadores a estar familiarizado com as convenções como níveis de dificuldade. Isso pode sair pela culatra se você não for cuidadoso; por exemplo, eu nunca conseguia lembrar qual era mais fácil nas dificuldades "Criança / Adulto" de Viewtiful Joe (o adulto é mais difícil porque os adultos são mais velhos e mais habilidosos ou o filho é mais difícil porque as crianças sempre parecem chutar as bundas dos pais nos videogames? )

Ian Schreiber
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Sim, os tamanhos das bebidas são Médias, Grandes, Extra Grandes - não são pequenas. Portanto, para jogos: Normal, Difícil, Insano.
Iain
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Acho que já foi mencionado várias vezes, mas o tema é do seu jogo. Poderia ser muito bom e criativo ter 'Dumb, Normal, Smart, Genius', mas não tão bom para um jogo de corrida.

Se você quiser se tornar genérico, tente usar um dicionário de sinônimos para encontrar academias de ginástica:
Casual, Fácil, Básico, Brincadeira de criança, Simples, Pushover.
Normal, Regular, Médio, Medíocre, Aceitável.
Duro, difícil, resistente, desafiador, Not-So-Fácil.
Insane, muito difícil, muito difícil, impossível, Extreme.

O Pato Comunista
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Eu usei classificações militares em um jogo que desenvolvi, de Privado (Mais Fácil) a Geral (Mais Difícil).

earok
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Isso parece um tanto contraditório, embora um general raramente esteja tão perto do combate e um privado raramente esteja envolvido no planejamento. Que tipo de jogo é esse? Eu acho que pelo menos um deles não se encaixa.
falstro 29/07/10
Desculpe, perdi sua resposta. É um jogo de tiro em primeira pessoa / ação tática chamado "Derelict" com um tema de ficção científica. Eu usei a ampla gama de fileiras principalmente para indicar dificuldade em vez de roleplay, mas desde que o jogo se passa durante um ataque surpresa em um transporte espacial militar existem tanto privados e Generais presente.
earok
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Eu sempre fui um fã do esquema de nomes BFD do Conker tinha: Congênito, Merda, Normal, bastardo, e Einstein, embora, como já foi dito, realmente depende do tema do jogo.

Alex Ames
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Em vez disso, você pode usar ícones, por exemplo, smileys, mas melhor algo mais próximo ao seu jogo. Ele deve permanecer facilmente interpretável e talvez ainda ofereça uma dica de ferramenta.

Tobias Kienzler
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Eu sempre gostei de como o pequeno retrato nos jogos de software de identidade mudava de rosto, dependendo do nível de dificuldade que você estava vendo.
CodexArcanum 20/10/10