Como a dificuldade do jogo é tipicamente testada ou equilibrada, para que haja uma progressão constante de dificuldade; como garantir que nenhum nível seja difícil ou fácil demais para o seu ponto no jogo?
São trazidos testadores de várias habilidades ou uma amostra aleatória de pessoas? Que considerações são / devem ser levadas em consideração durante o processo de design do nível real?
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Assista alguém jogar, mas não fale com eles. Ao não falar com eles, você pode ver o que eles fazem, coisas que o farão puxar seu cabelo (Você: a solução é óbvia. O que há de errado com você? # $ @! ).
Em vez de dizer seus pensamentos em voz alta, escreva o que você quer dizer. Use isso como base para orientar a dificuldade do jogo.
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Certifique-se de alterar as pessoas testando seu jogo. Nós lançamos um título para o PSX original que era muito difícil (prazos muito apertados), pois tínhamos todos os mesmos testadores testando o jogo durante o período de desenvolvimento para que eles conhecessem os níveis ao contrário.
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Alguns jogos ajustam a dificuldade com base na habilidade do jogador durante o jogo.
Por exemplo, toda vez que um jogador morre em um nível - a dificuldade diminui. Toda vez que ele termina - a dificuldade aumenta.
Ainda assim, são necessários alguns testes para obter o decréscimo e o aumento corretos.
Esse método torna a pontuação um pouco menos precisa e mais difícil de comparar com outras pessoas, mas o jogo é mais agradável, pois você não fica totalmente paralisado.
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uma idéia que eu já vi mencionada em outro lugar é sentar pares de pessoas na frente do aplicativo [jogo nesse caso]. Eles são mais propensos a revelar seus processos de pensamento para outra pessoa assistindo e a segunda pessoa pode fazer perguntas sem liderá-las como você ou outro membro da equipe.
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Primeiro, é necessário um passe de garantia de qualidade para garantir que as tarefas sejam razoáveis e concluídas pelo seu controle de qualidade interno.
Agora faça uma varredura na dificuldade inicial e / ou nos tempos de nivelamento, enxágue e repita até que retornos decrescentes signifiquem que você precisa seguir em frente.
O próximo passo é usar todas as outras equipes internas que você pode usar para jogar alguns pensamentos. Certifique-se de registrar o máximo possível para análise posterior. Varrer, repetir, repetir.
As famílias são uma boa linha seguinte, se você estiver dentro do orçamento, depois disso você precisará atrair grupos focais ou terceirizar testes.
Lembre-se de fazer pequenos pedaços, iterar e repetir.
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