Sou desenvolvedor e, quando penso na criação de arte, estou um pouco perdido. Minha idéia é criar arte conceitual primeiro para colocar meus pensamentos em imagens reais e depois começar a criar planos de fundo, sprites, menus etc.
Parece simples escrito assim e espero muito trabalho interno, mas existe uma maneira mais formal de fazer isso? ou pelo menos algo como um procedimento padrão?
Respostas:
Eu concordo com o DampeS8N. Eu sempre começo com gráficos stand-in. Apenas quadrados e círculos, até eu começar o jogo. Então, começarei a preencher esses quadrados e círculos com imagens reais, apenas trabalhando uma de cada vez. Geralmente em ordem de importância (o que o usuário verá com mais frequência)
O processo de criação de arte é bastante pessoal e será bem diferente para cada pessoa. Eu acho que desenhar cenas, primeiro os personagens, é uma boa idéia (pelo menos para mim), para ter uma boa idéia do ambiente.
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David Hellman escreveu ótimos artigos sobre The Art of Braid , que são os jogos mais artísticos que eu já vi. Embora a arte seja um processo subjetivo e extremamente pessoal, é definitivamente interessante ver os processos de outras pessoas. Os artigos falam sobre como a arte começou como extremamente abstrata e sombria e ganhou mais forma à medida que foi reconciliada com a mecânica do jogo.
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É difícil formalizar um procedimento artístico!
No entanto, este microdocumentário do Discovery Channel sobre Prince of Persia: The Sands of Time (o jogo, não o filme!) Pode lhe dar algumas dicas. Ele mostra um processo padrão de criação de ativos de arte em um grande estúdio de jogos.
Como você parece ter notado, a idéia principal é o refinamento passo a passo : tudo é um esboço para começar e se torna polido com o tempo. Isso geralmente acontece em paralelo com o restante do desenvolvimento.
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