Qual é o processo de criação de arte mais comum? [fechadas]

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Sou desenvolvedor e, quando penso na criação de arte, estou um pouco perdido. Minha idéia é criar arte conceitual primeiro para colocar meus pensamentos em imagens reais e depois começar a criar planos de fundo, sprites, menus etc.

Parece simples escrito assim e espero muito trabalho interno, mas existe uma maneira mais formal de fazer isso? ou pelo menos algo como um procedimento padrão?

HenryHey
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O melhor conselho que posso dar é usar gráficos substitutos até que seu jogo simplesmente não possa ir mais longe com eles. Isso pode significar completar o jogo com eles. Em seguida, use o jogo que você criou como um outdoor para atrair um artista ou use o jogo concluído como impulso para levá-lo a aprender como criar os gráficos você mesmo. Isso também tem o efeito colateral de permitir que você se concentre nisso, porque você já resolveu todos os problemas técnicos e, portanto, sua mente está mais livre. Não responde à sua pergunta, mas provavelmente fala da preocupação subjacente.
precisa saber é o seguinte
Eu acho que essa pergunta é muito subjetiva.
rabiscar é bom para o cérebro! blog.ted.com/2011/09/23/doodlers-unite-sunni-brown-on-ted-com
Robert French

Respostas:

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Eu concordo com o DampeS8N. Eu sempre começo com gráficos stand-in. Apenas quadrados e círculos, até eu começar o jogo. Então, começarei a preencher esses quadrados e círculos com imagens reais, apenas trabalhando uma de cada vez. Geralmente em ordem de importância (o que o usuário verá com mais frequência)

O processo de criação de arte é bastante pessoal e será bem diferente para cada pessoa. Eu acho que desenhar cenas, primeiro os personagens, é uma boa idéia (pelo menos para mim), para ter uma boa idéia do ambiente.

Assustadores
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+1 "Normalmente, em ordem de importância (o que o usuário verá com mais frequência)" ou melhor, "O que é mais gratificante ver no meu jogo agora". Meus marcadores de posição geralmente estão mais próximos do que deveriam (rascunhos) pela mesma razão que Lorum Ipsum é desencorajado.
Jonathan Dickinson
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David Hellman escreveu ótimos artigos sobre The Art of Braid , que são os jogos mais artísticos que eu já vi. Embora a arte seja um processo subjetivo e extremamente pessoal, é definitivamente interessante ver os processos de outras pessoas. Os artigos falam sobre como a arte começou como extremamente abstrata e sombria e ganhou mais forma à medida que foi reconciliada com a mecânica do jogo.

dlras2
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É difícil formalizar um procedimento artístico!

No entanto, este microdocumentário do Discovery Channel sobre Prince of Persia: The Sands of Time (o jogo, não o filme!) Pode lhe dar algumas dicas. Ele mostra um processo padrão de criação de ativos de arte em um grande estúdio de jogos.

Como você parece ter notado, a idéia principal é o refinamento passo a passo : tudo é um esboço para começar e se torna polido com o tempo. Isso geralmente acontece em paralelo com o restante do desenvolvimento.

Anko
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