Parece haver muitos obstáculos para colocar um jogo no Xbox, até agora descobri:
Você precisa do Visual Studio (quando o jogo se tornar comercial, você não poderá usar o Express - mas precisará pagar pelo profissional). $ 1000 +- Você compra um XBox para descobrir que também precisa de um disco rígido - então compre um disco rígido do Xbox também. $ 400
- Você precisa comprar uma assinatura do XBox
GoldLIVE.$ 70(Grátis) - Você precisa comprar uma assinatura do AppHub Creators Club $ 100
Depois de tudo isso, eu nem consigo encontrar o lugar no meu XBox para baixar jogos independentes? !!! Sério WTF - depois de fazer tudo isso, eu poderia ter adquirido proficiência em WebGL e feito tudo de graça ...
Antes de percorrer todo esse caminho (buraco), existem outros obstáculos ocultos antes que eu possa publicar meu jogo?
ATUALIZAÇÃO: "Os jogos independentes não estão disponíveis na Austrália, devido à exigência de que todos os jogos sejam classificados pelo Conselho Australiano de Classificação e às despesas proibitivas envolvidas." ....... vou ter que quebrar algo .. ..
once your game becomes commercial you cannot use Express
Não acho que seja verdade, tenho certeza de que você pode vender coisas que você faz com o Express tão legalmente quanto as coisas que você faz com o Pro.Respostas:
prateada doXbox LIVE (gratuita).Observe que estou citando partes de um EULA, mas não sou advogado, essa é minha interpretação.
Para o primeiro ponto do EULA do Xna Game Studio (v4.0):
Para os últimos 3 pontos, consulte aqui: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975643.aspx
Re jogos comerciais no Windows, novamente a partir do EULA:
Eu interpreto isso como, você pode criar jogos comerciais, mas não aqueles que se conectam ao Windows Live.
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Portanto, o total final é:
US $ 100 se você já possui um Xbox com um disco rígido
US $ 300 se você ainda não possui um Xbox
ou
US $ 500 e a dificuldade sem fim de lidar com um governo que odeia videogames se você não possui um Xbox e mora na Austrália.
Boa sorte!
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