O verdadeiro custo para obter meu jogo XNA no XBox?

7

Parece haver muitos obstáculos para colocar um jogo no Xbox, até agora descobri:

  1. Você precisa do Visual Studio (quando o jogo se tornar comercial, você não poderá usar o Express - mas precisará pagar pelo profissional). $ 1000 +
  2. Você compra um XBox para descobrir que também precisa de um disco rígido - então compre um disco rígido do Xbox também. $ 400
  3. Você precisa comprar uma assinatura do XBox Gold LIVE. $ 70 (Grátis)
  4. Você precisa comprar uma assinatura do AppHub Creators Club $ 100

Depois de tudo isso, eu nem consigo encontrar o lugar no meu XBox para baixar jogos independentes? !!! Sério WTF - depois de fazer tudo isso, eu poderia ter adquirido proficiência em WebGL e feito tudo de graça ...

Antes de percorrer todo esse caminho (buraco), existem outros obstáculos ocultos antes que eu possa publicar meu jogo?

ATUALIZAÇÃO: "Os jogos independentes não estão disponíveis na Austrália, devido à exigência de que todos os jogos sejam classificados pelo Conselho Australiano de Classificação e às despesas proibitivas envolvidas." ....... vou ter que quebrar algo .. ..

markmnl
fonte
3
Se você é um estudante, pode obter a versão profissional do Visual Studio gratuitamente (um programa chamado Microsoft Dreamspark ). Acredito que você precise fornecer um e-mail da escola para confirmar.
Milkboat
9
once your game becomes commercial you cannot use ExpressNão acho que seja verdade, tenho certeza de que você pode vender coisas que você faz com o Express tão legalmente quanto as coisas que você faz com o Pro.
Thedaian
3
Não sou especialista, mas, até onde sei, o único obstáculo é a conta de criadores do AppHub, que é de 99 usd por ano. e seu jogo precisa passar pela revisão por pares. Você deve solicitar ao fórum do XNA detalhes. Eu acho que você pode esquecer os três primeiros de seus pontos.
Quazi Irfan
11
Eu sinceramente espero que você não tenha escrito o seu jogo, porque seria péssimo se você só descobriu isso agora ...
dman
4
Além disso, você PODE enviar seus próprios jogos Xbox Indie da Austrália, conforme indicado nas Perguntas frequentes do App Hub em Informações regionais. Sua limitação é que, como consumidor australiano, você não pode comprá-los.
ChrisC

Respostas:

11
  1. Você pode lançar comercialmente jogos no xbox como um jogo independente ao vivo com a versão expressa. Eu acredito que você pode lançar jogos para PC também.
  2. O xbox em que você desenvolve precisa de um disco rígido.
  3. Você precisa (pelo menos) de uma conta prateada do Xbox LIVE (gratuita).
  4. Você precisa de uma conta no hub de aplicativos.

Observe que estou citando partes de um EULA, mas não sou advogado, essa é minha interpretação.

Para o primeiro ponto do EULA do Xna Game Studio (v4.0):

Eu. Uso comercial. O uso de qualquer programa desenvolvido para a plataforma Xbox usando o software é restrito ao seu uso pessoal e não comercial, com exceção da distribuição comercial pelo Xbox LIVE Marketplace .

Para os últimos 3 pontos, consulte aqui: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975643.aspx

No mínimo, você precisará de uma associação Silver Xbox LIVE, de uma associação do App Hub e de um disco rígido para o seu Xbox 360 para poder desenvolver jogos para o Xbox 360 usando o XNA Game Studio.


Re jogos comerciais no Windows, novamente a partir do EULA:

iv. Programas comerciais usando o Games for Windows LIVE. Você não pode usar o software para desenvolver programas comerciais que se conectam ao Games for Windows LIVE.

Eu interpreto isso como, você pode criar jogos comerciais, mas não aqueles que se conectam ao Windows Live.

George Duckett
fonte
11
Para o registro, o Xbox Live Silver é totalmente gratuito.
Amplify91
Sério, como eles pegam alguém quebrando pelo menos um pouquinho do seu EULA! Ou eles vão atrás de alguém apenas quando estão no centro das atenções.
Quazi Irfan
Também li que você precisa do Silver, mas não existe mais: xbox.com/en-US/Live/Join .. Você não precisa do Gold para baixar os jogos independentes, afinal? (Eu não posso dizer porque eu estou em Aus @ # $ @!)
markmnl
@ Fëanor: Não tenho 100% de certeza, mas acredito que a conta gratuita é chamada de prata.
precisa
11
@ JonathanDickinson: Eu não sou advogado, mas eu o interpreto como "você pode criar jogos comerciais, mas não aqueles que se conectam ao Windows Live", ou seja, você pode criar e vender jogos para PC, mas não se conecta ao Games for Windows LIVE (Eu acho que o XNA lança uma exceção se você tentar fazer isso sem o game studio instalado de qualquer maneira).
precisa
1

Portanto, o total final é:

US $ 100 se você já possui um Xbox com um disco rígido
US $ 300 se você ainda não possui um Xbox
ou
US $ 500 e a dificuldade sem fim de lidar com um governo que odeia videogames se você não possui um Xbox e mora na Austrália.

Boa sorte!

Amplify91
fonte
11
? Você deve fazer listas semelhantes para PS3 e Wii;) (quando eu penso sobre isso, não é o navegador web do Wii a plataforma de jogos indie mais orientada para o Wii que parece basicamente livre;)
Oskar Duveborn
Você pode economizar comprando uma versão mais antiga e pré-Kinect do Xbox. Eu tinha um reformado no eBay por US $ 100. Mas compre modelos usados ​​por sua conta e risco.
23411 ChrisC