Digamos que eu queira fazer um personagem (um animal) com um pau na boca.
Não entendo se a animação (feita no Blender) deve ter o bastão na boca ou se deve ser feita no Unity / Shiva, etc.
Existe algum lugar onde eu possa ler a teoria por trás disso? Como devo fazer a interação entre dois objetos, como um animal comendo alguma coisa?
Obrigado
Prefiro criar um VAZIO no liquidificador, que quando o Unity Imports o arquivo .blend considera um objeto separado na posição do seu VAZIO.
A partir daí, eu atribuiria a localização do mundo / espaço global ao stick via "Transform.position" do EMPTY, do qual você também poderia criar separadamente no próprio Unity.
Enquanto você estiver usando "Transform.position" no seu código, seu stick sempre poderá se posicionar no ponto vazio (se você o colocar na seção de código "Public void Update").
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