Nível Design Creep é o que eu comecei a chamar de o que acontece quando você cria uma série de níveis e percebe que cada nível é um pouco mais bonito ou projetado do que o anterior, ou quando trabalha junto com várias pessoas com diferentes níveis de habilidade. Deixado sozinho, à medida que o jogador passa pelo jogo, a qualidade do nível aumenta e diminui de acordo com a ordem em que os níveis foram construídos. Parece que estamos gastando mais tempo com isso do que deveríamos.
Além de cortar os níveis realmente bons e muito ruins, existe uma maneira de planejar ou gerenciar a produção para que os detalhes não "subam rapidamente" e tenhamos que revisar o mesmo trabalho repetidamente?
Respostas:
Isso acontece em quase todos os jogos - à medida que os artistas se sentem confortáveis trabalhando com as ferramentas e à medida que ferramentas aprimoradas ficam disponíveis durante a produção, os níveis posteriores a serem construídos quase sempre são criados para um nível de qualidade mais alto em um período menor de tempo.
Para lidar com isso, você deseja executar todas as três ações a seguir:
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