Se eu não quiser desenvolver e animar viver personagens (animais, seres humanos, robôs, et cetera) para jogos, mas eu não quero desenvolver / objetos animados (TVs, telefones, carros, et cetera) ou níveis ... é é possível ter uma carreira como artista na indústria?
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Respostas:
Se você trabalha em uma grande empresa, provavelmente haverá poucos artistas em 3D para tarefas específicas. Um deles pode ser o modelador de corpo mole que cria personagens e animais, etc. Você pode ser designer de níveis, fazer algumas cercas, casas, pedras, talvez um artista que seja realmente louco, se você é bom. Você pode digitar em seu portfólio que você é designer de níveis e mostrar algumas belas paisagens, por exemplo. Eu acho que designer de níveis é o que você procura.
Por outro lado, acho que você deve gastar algum tempo tentando criar personagens, a cada tentativa você ficará melhor. Paining tradicional e modelagem 3D são meio diferentes. Se você modela uma TV, também pode modelar um ser humano, só precisa de algum tempo para ter a sensação da criação de modelos de corpo mole.
Além disso, se você modelar por tempo suficiente, seu cérebro ficará orgulhoso e você começará a modelar algo completamente diferente; assim, com o tempo, você poderá se interessar.
PS: Eu não fazia ideia de que codificar jogos requer conhecimentos de matemática, não sou bom em matemática, mas continuo em frente porque quero criar um jogo: D
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É possível . Talvez menos viável. Muitos artistas se concentram apenas em modelar máquinas ou arquitetura, por exemplo. Ou personagens. Mas para designers de jogos, é um pouco diferente. Você tende a ser menos um artista brilhante e mais um generalista para cobrir diferentes tópicos de design.
Depende, porém, dos tipos de jogos que você deseja participar. Lembre-se de que, quando os potenciais clientes / empregadores analisarem seu portfólio, eles procurarão especificamente as coisas que esperam ver no jogo. Por exemplo, armas e armaduras medievais impressionantes, carros contemporâneos ou veículos de ficção científica.
A modelagem dessas especificidades é um conjunto de habilidades viáveis por conta própria, porque os profissionais da indústria sabem que modelar / animar muito bem qualquer classe de coisas significa que você tenderá a não ser tão praticado em outras áreas. As especializações dos artistas são normalmente respeitadas se mostrarem boa capacidade no referido reino.
Isso não é diferente para programadores de jogos. A especialização é um aspecto comum das equipes da indústria de tecnologia, e especialmente em um campo tão complexo e multifacetado quanto o desenvolvimento de jogos, onde as equipes geralmente são grandes e cada membro tem um papel muito específico a desempenhar no envio de produtos.
Eu sugiro que você talvez gaste alguns meses em algum momento nos personagens de Max, apenas para dizer que tem uma compreensão básica, se necessário. Seu outro trabalho será a peça central do seu currículo.
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Parece que o cargo para o qual você deveria estar filmando é o artista do ambiente . Esses são artistas especializados em cenários e adereços. Geralmente, há uma demanda maior por artistas ambientais do que artistas de personagens; se você pensar em todos os jogos de mundo aberto lançados nos dias de hoje, é bastante óbvio o porquê.
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Claro, os artistas dos jogos são: artistas de personagens, artistas do meio ambiente, artistas de efeitos
parece que você quer ser um artista de ambiente.
objetos de animação geralmente caem sob efeitos (fogo, fumaça) ou design de nível (abertura de portas, movimento da ponte levadiça) ou arte tecnológica (todos os itens acima).
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