Qual é a melhor maneira de implementar um sistema de árvore de diálogo no meu jogo? Eu quero que um NPC dê ao jogador diferentes conjuntos de respostas, algumas que só podem aparecer quando o Jogador tiver um item ou um evento
Qual é a melhor maneira de implementar um sistema de árvore de diálogo no meu jogo? Eu quero que um NPC dê ao jogador diferentes conjuntos de respostas, algumas que só podem aparecer quando o Jogador tiver um item ou um evento
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Máquinas de estado...
EDIT: Para esclarecer qual é exatamente a minha pergunta: esta é uma boa maneira de lidar com animações / estado de animação em um mecanismo de jogo com o olho na criação / gerenciamento de conteúdo? Quais são as falhas em fazê-lo dessa maneira e qual seria uma maneira alternativa de fazê-lo? -...
Não entendo como usar uma máquina de estados finitos com a entidade controlada pelo jogador. Por exemplo, eu tenho um jogo estilo Mario (plataforma 2D). Eu posso pular, correr, andar, sofrer danos, nadar, etc. Então, meu primeiro pensamento foi usar essas ações como estados. Mas o que acontece,...
Estou procurando uma maneira de criar um inimigo Berserker convincente em um Roguelike que venho criando há algum tempo. Você pode assumir um jogo como o NetHack para isso ao considerar que tipos de ações podem ser executadas e mensagens de texto que podem ser alertadas. Peço isso por duas...