Perguntas com a marcação «ai»

O design e / ou lógica de como uma entidade do jogo toma decisões sobre seu comportamento.

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O que faz um oponente de computador se sentir vivo?

Existem blogs ou white papers recomendados que falam sobre tornar a IA em um jogo de RPG mais real? (Especificamente em combate por turnos.) Eu sei que algo deve estar lá fora, mas só estou encontrando trabalhos que falam sobre algoritmos por trás da IA. Estou analisando mais de perto "é isso que...

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Como impedir que os mísseis-alvo orbitam seus alvos?

Estou desenvolvendo um jogo espacial 2D sem atrito e estou achando muito fácil fazer com que um míssil local orbite seu alvo. Estou curioso sobre estratégias anti-órbitas. Um exemplo simples é um míssil local que simplesmente acelera diretamente em direção ao seu alvo. Se esse alvo se mover...

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O que é slot de unidade?

Eu estava assistindo o "Devs Play" S01E05, onde o JP LeBreton sentou-se com John Romero e jogou no Doom, enquanto Romero explicava algumas das escolhas de design de jogo / nível que eles fizeram. Existem muitos pontos importantes que os dois discutem, mas há um que não consigo entender...

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Novo na criação de IA - por onde começar? [fechadas]

Eu sou novo na programação de jogos e estou tentando fazer um jogo espacial de cima para baixo em 2D com duas naves espaciais que lutam entre si. Estou indo bem com a nave espacial controlada pelo usuário, mas não tenho idéia de como começar a programar uma IA. Alguns métodos / padrões são melhores...

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Como o pathfinding nos jogos RTS funciona?

[crossposted from stackoverflow] Em um jogo como Warcraft 3 ou Age of Empires, as maneiras pelas quais um oponente de IA pode se mover pelo mapa parecem quase ilimitadas. Os mapas são enormes e a posição de outros jogadores muda constantemente. Como a descoberta de caminhos da IA ​​em jogos como...

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Quem faz os cálculos de IA em um MMO?

Estou construindo um MMO e quero adicionar NPCs. O problema é que não conheço o design básico. O que os cálculos, os clientes ou o servidor? Eu entenderia o servidor calculando eventos e reações, mas quando se trata de busca de caminhos, posição e movimento do jogador, quem calcula isso? Quem...

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Prevenção de árvores de comportamento

Estou tentando entender as árvores de comportamento, então estou criando um código de teste. Uma coisa com a qual estou lutando é como antecipar um nó em execução no momento quando surgir algo de maior prioridade. Considere a seguinte árvore de comportamento simples e fictícia para um...

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Exemplo de código de árvore de comportamento?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente, o artigo mais interessante que encontrei neste site. O que você acha disso ? Falta algum exemplo de código, você não conhece? Também li que as máquinas de estado não são muito flexíveis em comparação com as árvores...

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Middleware AI disponível [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Uma lista útil de...

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Implementação de prevenção de colisão a 100%

Eu sou um iniciante absoluto no desenvolvimento de jogos e, tudo o que sei sobre prevenção / resolução de colisões, aprendi no ou através deste site na semana passada ... então não hesite em me corrigir se o que estou perguntando aqui é com base em suposições erradas / mal-entendidos. Eu tentei o...

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Como criar uma "IA de tráfego"?

Um projeto em que estou trabalhando agora apresenta muito "tráfego" no sentido de carros se movendo pelas estradas, aeronaves se movendo em torno de um avental etc. A partir de agora, os caminhos disponíveis são pré-calculados; portanto, os nós são gerados automaticamente para cruzamentos que são...