Como posso criar bordas em um jogo de mundo aberto que não parece artificial?
Ao criar mapas de mundo aberto, um grande problema a ser levado em consideração é como as "fronteiras" são implementadas. Obviamente, em um jogo de mundo aberto, não deve haver fronteiras de paredes invisíveis, pois isso arruina a imersão e faz com que o jogo pareça mais "artificial". Pesquisei um...