Como devo estruturar meu mecanismo baseado em turnos para permitir flexibilidade para jogadores / IA e observação?
Acabei de começar a criar um mecanismo de estratégia baseada em turnos na linguagem GML do GameMaker ... E eu estava navegando muito bem até que chegou a hora de lidar com o ciclo de turnos e determinar quem está controlando qual jogador, e também como lidar com a câmera e o que é exibido na...