A mesa de 5 homens ajuda você. Mas ... por que você se importaria?
SmallChess
4
Pelo amor ao xadrez
estilo cascata
11
Lembro-me vagamente de um jogo de Carlsen, ele considerou promover a N quando ainda tinha o 2. original. Ele escolheu promover a Q porque é um aborrecimento parar o relógio e pedir ao árbitro outro N ... (e aliás promoção de uma N seria um erro bem)
jf328
11
@StudentT Sim, mas o seu adversário pode forçá-lo a promover um peão para um cavaleiro, you'r oponente não pode forçar 6 rainhas
Ariana
11
Uma maneira é usar o rei e os cavaleiros para cortar uma região do tabuleiro onde o rei do oponente não pode escapar e, em seguida, mova lentamente as peças para que a região fique menor até que o rei tenha 2 quadrados no canto. A posição deve ser algo como: WK em a1, BN em c4 e d2. Um cavaleiro deve estar pronto para entregar um companheiro em 2, indo para c3 com cheque.
Ariana #
Respostas:
6
Aqui está um exemplo de como fazê-lo, além de algumas orientações gerais.
Não consigo encontrar um único jogo no meu banco de dados de jogos de 7 MM onde ele foi gerenciado, embora alguns jogadores tenham tentado e chegado bem perto.
A principal dificuldade (além de saber o que fazer) é gerenciar o tempo; os cavaleiros não podem perder um movimento, então você pode estar pronto para se acasalar em uma boa posição, mas com um movimento demais (ou um movimento curto).
Eu tirei esse companheiro uma vez em um jogo de torneio. Meu oponente é conhecido por forçar seus oponentes a se acasalarem, então pensei que poderia tornar o processo um desafio mais interessante. Promovei dois peões a cavaleiros para formar uma equipe de três e deliberadamente deixei um bispo em um cheque que forçava a captura. Resolvi o problema de tempo mantendo uma torre sobressalente afastada da área de acasalamento e, quando me vi precisando perder uma jogada com o rei já marcado, apenas mudei a torre. Então eu pude terminar o companheiro.
Existem dois tipos principais de padrão de acasalamento, o companheiro lateral e o companheiro de canto. Existem alguns tipos de companheiro de canto, mas quando você chegar perto, provavelmente verá o que é elegível na sua situação.
Aqui está uma posição teórica que preparei para apresentar o problema mais desafiador que eu poderia imaginar. Eu usei isso como uma posição de treinamento.
@BadBishop Obrigado pela contribuição. Revirei a resposta original para incluir a anedota, porque ilustra uma maneira de lidar com a questão do tempo com essa companheira sem ter que calcular se / quando triangular com o rei. Também aponta que o parceiro não é puramente teórico - ele teve pelo menos uma aplicação prática. Portanto, não apenas uma anedota pessoal.
Jaxter
0
Promovei o arquivo C para um Knight e acoplado 2 movimentos depois; lembre-se de que uma rainha ou mesmo uma torre teria sido parceira na promoção
É inteiramente possível, embora você já deva estar dominando ou, nesse caso, seu oponente possa renunciar, ou você o surpreenderá com um cavaleiro promovido, onde ele contava com a escolha da rainha.
Para responder ao seu 'como', sugiro fixar o rei no canto, como mostra a figura, e posicionar o terceiro na matança.
Bem, como você pode ver na figura, as únicas peças envolvidas são NNN x rei sem proteção, mas você pode estar sugerindo que o OP está perguntando sobre como fazer isso em geral, através de uma fórmula específica, não apenas no caso em que você está certo. De qualquer forma, postei uma foto de um dos meus jogos reais
David Andrei Ned
@DavidAndreiNed existe uma fórmula B+N+Kque funciona sempre, por que não N+N+N+K?
Respostas:
Aqui está um exemplo de como fazê-lo, além de algumas orientações gerais.
Não consigo encontrar um único jogo no meu banco de dados de jogos de 7 MM onde ele foi gerenciado, embora alguns jogadores tenham tentado e chegado bem perto.
A principal dificuldade (além de saber o que fazer) é gerenciar o tempo; os cavaleiros não podem perder um movimento, então você pode estar pronto para se acasalar em uma boa posição, mas com um movimento demais (ou um movimento curto).
Eu tirei esse companheiro uma vez em um jogo de torneio. Meu oponente é conhecido por forçar seus oponentes a se acasalarem, então pensei que poderia tornar o processo um desafio mais interessante. Promovei dois peões a cavaleiros para formar uma equipe de três e deliberadamente deixei um bispo em um cheque que forçava a captura. Resolvi o problema de tempo mantendo uma torre sobressalente afastada da área de acasalamento e, quando me vi precisando perder uma jogada com o rei já marcado, apenas mudei a torre. Então eu pude terminar o companheiro.
Existem dois tipos principais de padrão de acasalamento, o companheiro lateral e o companheiro de canto. Existem alguns tipos de companheiro de canto, mas quando você chegar perto, provavelmente verá o que é elegível na sua situação.
Aqui está uma posição teórica que preparei para apresentar o problema mais desafiador que eu poderia imaginar. Eu usei isso como uma posição de treinamento.
( 8. KD7 Ke5 9. Re8 Rf6 10. KD7 Kf7 )
Kf5 9. KF8 Nd6 10. KG7 Cf6 11. KH6 NF7 + 12. KG7 Ke6⨀ 13. KF8 NE5 14. KG7 NF5 + 15. KF8 Cg6 # 0- 1
fonte
Promovei o arquivo C para um Knight e acoplado 2 movimentos depois; lembre-se de que uma rainha ou mesmo uma torre teria sido parceira na promoção
É inteiramente possível, embora você já deva estar dominando ou, nesse caso, seu oponente possa renunciar, ou você o surpreenderá com um cavaleiro promovido, onde ele contava com a escolha da rainha.
Para responder ao seu 'como', sugiro fixar o rei no canto, como mostra a figura, e posicionar o terceiro na matança.
fonte
B+N+K
que funciona sempre, por que nãoN+N+N+K
?