Existem muitas recomendações sobre quais livros do final do jogo você deve ler e estudar. Mas ler é apenas um aprendizado passivo, e não tão eficiente.
Se o livro não contém exercícios, qual é o melhor método para aprender e fazer exercícios ativamente?
Uma idéia que tenho é jogar as posições contra um motor. Existem sugestões melhores?
Respostas:
Pessoalmente, adoro vários ótimos livros e ainda não há substituto. Você pode então conectar posições a um computador para testar a si mesmo.
Eu ainda amo "Finais finais de xadrez" de Fine. Apesar dos erros, muitos corrigidos posteriormente na edição de Pal Benko, ele fornece uma grande noção do que você está tentando realizar em qualquer tipo de jogo final. Simplesmente lendo todos os exemplos e subexemplos, você absorverá muito. Cada subexemplo, embora pretenda mostrar uma exceção ou outro desvio, também é um reforço da idéia principal.
Por exemplo, quanto ao meu comentário sobre "O QUE" você está tentando realizar, faça um final de peça menor em que você está fazendo um peão. O plano básico é criar um passador e, se o seu oponente bloquear com o K, você corre com o seu rei para atacar e levar os outros peões. Se ele apenas tenta bloqueá-lo com a peça, você corre e o força a desistir da peça pelo peão.
Estudei este livro quando eu tinha apenas 1036 anos e muito do que aprendi ficou comigo por ser um mestre quase 40 anos depois. Não menos que o Campeão do Mundo, Mikhail Botvinnik, o considerou o melhor livro do final do jogo (apesar de muitos grandes aparecerem desde então). As palavras de Fine são ouro no xadrez.
Em seguida, eu realmente gosto de "100 jogos finais que você deve saber: lições vitais para todo jogador de xadrez", de GM Jesus de la Villa. Poucos livros recebem uma quarta edição, que é uma prova do apelo deste livro. Além disso, ele adicionou recentemente "A apostila dos 100 jogos finais que você deve conhecer: exercícios práticos para cada jogador de xadrez", que permite aplicar os 100 jogos finais do primeiro livro em exercícios práticos.
Por fim, se você realmente se fortalecer, ainda considero o "Manual de fim de jogo de Dvoretsky" o livro mais instrutivo já escrito. Dito isto, não é para iniciantes e espera muito conhecimento prévio sobre o fim de jogo. Semelhante à recente pasta de trabalho de de la Villa, Dvoretsky também escreveu "Tragicomedy in the Endgame: Erros Instrutivos dos Mestres", que mostra jogos práticos envolvendo informações do DEM.
Não importa o que você faça, o estudo do fim de jogo exige tempo e esforço; no entanto, diferentemente do estudo de abertura, este estudo permanecerá com você por toda a vida.
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Na verdade, no caso de jogos finais, você pode dividir o aprendizado em duas partes:
Você tem que começar com a teoria - ler livros - aqueles que explicam idéias e princípios. Então você pode seguir em frente (pode fazê-lo um pouco em paralelo) para praticar. Existem muitos sites na Internet, PC e aplicativos móveis para isso - não divulgarei nenhum anúncio específico - que seriam injustos. Você pode apenas configurar a posição e jogar contra o seu motor até conseguir o resultado desejado (vitória / empate). Além disso - o aprendizado nunca é fácil - se você deseja atingir um nível alto Você terá que trabalhar duro, gastando muitas horas nisso!
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Eu pratiquei alguns jogos finais contra o computador e acho que foi útil, mas existem algumas ressalvas. Pode depender do mecanismo (e do fim do jogo), mas descobri que, às vezes, quando se pratica uma posição conquistada ou defende uma posição empatada, o mecanismo não joga "de maneira realista", tornando o jogo final desnecessariamente fácil de vencer ou empatar.
Vamos usar KP vs K endgames como um exemplo simples. Digamos que você tenha uma posição conquistada. Um defensor humano teimoso tentaria bloquear o peão até o fim, esperando que talvez você escorregue e permita um empate. O mecanismo pode decidir: "Estou perdido, mas se eu fugir com meu rei agora, será companheiro em 12, em vez de companheiro em 10!", Então o rei foge e torna a promoção trivial.
Da mesma forma, se você estiver defendendo uma posição empatada, um humano teimoso tentará manter o peão e avançar até que o impasse seja alcançado. O motor conclui que não há diferença, então eu vi o peão doar, levando a um empate imediato.
Eu também pratiquei jogos finais com um treinador, e é muito melhor, porque o treinador sabe fazer movimentos complicados, que dão a você a oportunidade de cometer um erro, em vez de apenas tentar maximizar a distância para acasalar.
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Acho que os vídeos são mais eficazes que os livros e, idealmente, os vídeos, além de dar instruções, também devem ter problemas relacionados ao assunto, como você sugere.
Minha preferência pessoal, que considero muito eficaz, são os dois DVDs nos jogos finais produzidos pelo GM da Ginger, Simon Williams. O material é apresentado pelo inglês GM Nick Pert e cobre tudo o que você provavelmente precisará, desde iniciantes (K + Q v K) até o nível GM (K + R v K + B, K + h + f peões v K, K + R + a, f, g, hv K + R + f, g, h, K + Q v K + R). Você pode encontrar mais detalhes aqui .
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Não sei 'melhor', mas resolver estudos de final de jogo de xadrez pode ser uma maneira alternativa.
A melhor introdução a esse campo é o livro de John Roycroft, The Chess Endgame Study.
Quanto ao uso do computador ... estou em duas mentes. Sim, torna possível obter um grau de realismo um pouco mais alto, incluindo a possibilidade de erros (se o seu programa permitir isso), mas acho que você também precisa aprender a ver a posição do ponto de vista do oponente. O uso do computador pode não ajudar muito com isso.
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