Como você ganha com uma rainha contra uma torre?

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Qual é a técnica por trás dos movimentos do lado mais forte para vencer?

Existem situações em que o lado com K + R pode forçar um empate contra K + Q?

Eu li muitos exemplos de K + Q vs K + R, mas eles eram apenas meras seqüências de movimentos sem explicação, e às vezes eu não entendia a lógica. A única coisa que consegui entender é que o lado mais forte tem que forçar a Torre a se afastar de seu Rei e depois atacá-los com a Rainha. Mas como posso fazer isso acontecer?

javatutorial
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Esses finais são difíceis, mesmo para os grandes mestres . Considerando o quão difícil e chato, e que isso nunca pode acontecer em um jogo, é melhor você gastar seu tempo em algum outro aspecto do xadrez. Como finais de torre e peão, ou combinações ou aberturas de jogo.
bof
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Respostas melhores do que a resposta aceita parecem ter sido postadas desde então, sugiro atualizar a marca de seleção.
Nikana Reklawyks

Respostas:

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Em "Fundamentos do Xadrez", o ex-campeão mundial JR Capablanca observou que este foi o mais difícil dos jogos finais básicos de peça única a vencer.

Sua análise foi de que o lado mais forte pode vencer se forçar a torre para longe do rei, com ameaças duplas de marcar o rei e bifurcar a torre e o rei. Se o lado defensor puder manter a torre perto do rei sem ficar com o xadrez, pode empatar. Frequentemente, a vitória ou o empate é apenas uma questão de um quadrado ou dois; por exemplo, a torre permanece na mesma cor quadrada ou oposta ao rei (é mais fácil bifurcá-las no caso anterior).

Tom Au
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Este é provavelmente o final de jogo básico em que encontro mais dificuldades. Eu acho que estou bem com os jogos finais de peões, com outros jogos finais de peça única, com jogos finais de peças + peões, mas sem entender isso, sinto uma grande falha no meu conhecimento. Obrigado por suas dicas, vou procurar a análise da Capablanca. :)
javatutorial
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Essa resposta poderia ser um pouco mais clara sobre o status real da partida final, para nós, jogadores terríveis que sempre os interpretarão mal dos dois lados? Por exemplo, exemplos de posições vencedoras sem garfos óbvios ou companheiro em n (mas, digamos, "neste momento, o Q pode dividir K e R por tempo suficiente para trazer o K e companheiro"), e exemplos de sucesso configurações defensivas para desenhar seriam interessantes (novamente, além da repetição forçada trivial).
Nikana Reklawyks
@NikanaReklawyks: sugiro que você leia o livro (sobre a página 50). Francamente, eu não entendo, apenas dei uma boa referência.
Tom Au
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Existem várias posições-chave nas quais é fácil memorizar a vitória. A idéia básica é levar o rei oponente até a borda do tabuleiro e depois para o canto, onde você pode forçar a torre a se separar do rei.

Rei e Rainha - Rei e Torre
1. Qh1 +
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *

O primeiro movimento no diagrama é Qh1 +. Qh5 +? é um erro, embora a posição seja a que queremos que o lado errado seja mover.

Depois do 2.Qh5, temos a posição que queremos. A torre deve deixar a proteção do rei, e uma série de verificações permitirá que a rainha garfo e rei e torre.

Se a torre já estiver separada, geralmente há uma sequência de verificações que produzem a vitória.

Rei e Rainha - Rei e Torre
3. Kf5 Kg3 4. Qd3 + Kh4 5. Qc2 Ra5 + 6. Kf4 Kh3 7. Qc3 + *
newshutz
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Eu acho que essa é a melhor resposta até agora! :)
Rauan Sagit
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NOTA INTRODUTÓRIA:

Exemplos e instruções são retirados do livro:

Y.Averbakh - Finais Abrangentes do Xadrez Volume 3.

Em muitos casos, não senti necessidade de "reinventar a roda", por isso citei os autores acima. Essas partes serão marcadas com apóstrofos "", assim: "Este é um texto citado".


Sem mais delongas, vamos enfrentar este final de jogo:

"Nos finais deste grupo, o lado mais forte normalmente vence graças à sua grande vantagem material. Ao mesmo tempo, em várias posições, a qualidade de combate da torre permite que ele defenda com sucesso. Perigos de desenho surgem cada vez que o lado mais fraco rei, ao ser empurrado para a borda do tabuleiro, fica restrito em sua mobilidade "- a ênfase é minha.

Então, vamos começar pela posição em que a torre pode defender com sucesso.

Lado mais fraco mantém o equilíbrio: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Rg2 Rg7 + 3. Rf3 Rf7 + 4. Rg4 Rg7 + 5. Rf5 Rf7 + 6. Rg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2

Aqui está outra posição relevante:

Lado mais fraco mantém o equilíbrio: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2

Outra nota importante dos autores:

"Se, por exemplo, a rainha é movido para f1, f2, f3ou f4, o jogo termina em um cheque perpétua, desde que o rei não pode cruzar o f-fileMas. Com sua rainha em f5branco ganha: quando o rei ocupa o h6a torre não tem uma salvando o cheque h7. "

Vamos passar para outra posição importante e, novamente, citarei os autores:

"Se a rainha está matando o rei no canto do tabuleiro, a torre pode ficar desesperada ."

O exemplo a seguir mostra uma torre mal postada tentando salvar o jogo dessa maneira.

Falha na tentativa de 'desesperado'
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -

O lado mais forte deve manobrar com seu rei, para que um dos quadrados de checagem seja coberto com a rainha - dessa maneira a rainha pode pegar a torre que libera o rei oponente do impasse. King deve se aproximar da torre ao longo de uma diagonal adjacente à da rainha.

Agora vamos ver como o lado mais fraco se defende quando a torre é postada corretamente:

Desenhado para qualquer posição do rei Branco!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =

Cheque perpétuo! Não esqueça que nesta posição a torre nunca deve sair da primeira fila! Veja a sub-variação para o segundo movimento das pretas ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-).

Agora vamos mover a torre sobre g-file:

Não esqueça que aqui a torre não deve sair da g-file!!

Desenhado para qualquer posição do rei Branco!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2

Vamos resumir: Nestes tipos de posições, o defensor empata se sua torre opera ao longo da g-fileou da 1st rank. Obviamente, isso também se aplica a todas as 8 posições de espelho.

Para mais detalhes sobre como jogar essas posições, consulte o livro acima. Em situações normais, a rainha sempre vence contra uma torre, embora não sem superar certas dificuldades técnicas.

"O plano vencedor consiste em empurrar o rei do oponente para o canto ou para a borda do tabuleiro e criar ameaças de acasalamento. Na defesa, o lado mais fraco é forçado a separar suas forças, o que leva à perda da torre, ficando em dobro. ataque da rainha. O método básico para alcançar a meta é zugzwang. "

Vitórias do lado mais forte: posição Philidor
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -

Se o lado mais forte deve se mover, ele devolve o movimento para o lado mais fraco com a seguinte manobra:

Vitórias do lado mais forte: posição Philidor
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -

Esta manobra é característica para este final de jogo.

Os autores continuam com exemplos práticos de levar o rei do lado mais fraco até a borda / canto do quadro, mas não dão instruções escritas sobre como conseguir isso.

Isso não é satisfatório para meus padrões, portanto, tentei encontrar um recurso melhor para isso. Acredito que essa é uma cobertura decente para o plano de empurrar o rei do lado mais fraco para o limite / canto do tabuleiro. Basta procurar artigos para defesa de segundo e terceiro rank. Se eu encontrar algo melhor, editarei minha postagem, mas por enquanto é o melhor que posso encontrar.

Cumprimentos.

AlwaysLearningNewStuff
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Existem algumas maneiras técnicas de abordar esse final de jogo, sendo a mais notável a posição de Philidor (a KQ vs. KR, não a KRP vs. KR ou KRB vs. KR).

Se você pesquisar na Web por defesa de 3º ou 4º escalão, poderá encontrar situações mais complicadas descrevendo idéias de como a posição defensiva pode tentar lutar, minimizando os efeitos de um garfo KR.

PeskyGnat
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Obrigado pela sua resposta, vou dar uma olhada no link. :)
javatutorial
9

Enquanto mencionamos maneiras pelas quais o jogador com a torre pode desenhar, o seguinte é uma configuração muito comum nos livros de quebra-cabeça do final de jogo:

NN - NN

Preto para mover e desenhar

Solução:

As brancas estão ameaçando acasalar em c2, d2 e a1. O único movimento das pretas é 1 .. Re3 +! 2. Kxe3 1 / 2-1 / 2

BlueRaja - Danny Pflughoeft
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Sei que isso é bastante aleatório, mas reconheci seu nome de usuário Stack Overflow no Chess Tempo .
Mateen Ulhaq
7

Gols em KR KQ:

Leve seu rei para onde você está atacando a torre dele.

Force o rei a defender a torre enquanto você a ataca.

Remova o rei como defensor da torre com sua rainha.

Não permita que sua rainha esteja em uma posição em que uma torre possa atacá-la com o apoio do rei, a menos que você tenha iniciado um teste.

Travis J
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6

Uma possibilidade é forçar um empate por repetição. Por exemplo, se você possui Ka8 preto, Qc8 e branco Kb1, Rb2, o branco precisa apenas verificar o rei preto para sempre. Se ele for no arquivo c, a rainha estará perdida.

NN - NN
Landei
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Sim, eu já tinha visto essa posição antes, mas a esqueci. É claro que se o lado fraco pode forçar a rainha a ser trocada pela torre após um teste, o jogo está empatado. :)
javatutorial
Parece um pouco com W tem muita sorte ...
Nikana Reklawyks
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Por que o voto negativo?
Landei
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Pesquisei bastante esse final, pois fiquei um pouco abatido ao ver tão poucos recursos bons mostrando a técnica. Resumi minhas descobertas em dois artigos na minha página:

O final é dividido em dois elementos - 1. Vencendo na posição Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ e 2. Como chegar à posição Philidor de um tabuleiro aberto http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/

Note que você realmente precisa saber o Philidor vence ou depende de táticas e esse final é super difícil! Xadrez feliz

Andrew Sainsbury
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Enquanto isso fornece uma resposta para a pergunta, seria preferível postar suas descobertas aqui e fornecer o link para referência.
Herb Wolfe
Obrigado Herb. Apenas desafio que a resposta é blvery tehnical e é melhor explicado com os diagramas vinculados bur Obrigado pelo feedback
Andrew Sainsbury
1

Encontrei este recurso no tópico, o qual explica as três etapas concretas envolvidas no jogo final. Compartilhar aqui, pois isso pode ajudar alguém: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html

O artigo vinculado fornece explicações detalhadas com bons diagramas para cada etapa. Mas, para resumir em três frases, as etapas mencionadas são as seguintes:

  • Primeiro: force a torre em uma defesa de terceiro escalão e desmonte-a. O defensor então tem que optar por uma defesa de segundo escalão.

  • Segundo: jogue contra a defesa de segundo escalão até chegar à posição Philidor.

  • Terceiro: ganhe a torre da posição Philidor.

Pradeep Puranik
fonte
3
Você pode repetir as etapas aqui na sua resposta?
Dag Oskar Madsen
O artigo vinculado fornece explicações detalhadas com bons diagramas para cada etapa. Mas, para resumir em três frases, os passos mencionados são os seguintes: Primeiro: force a torre em uma defesa de terceiro escalão e quebre-a. O defensor então tem que optar por uma defesa de segundo escalão. Segundo: jogue contra a defesa de segundo escalão até chegar à posição Philidor. Terceiro: ganhe a torre da posição Philidor.
Pradeep Puranik,