Qual é a técnica por trás dos movimentos do lado mais forte para vencer?
Existem situações em que o lado com K + R pode forçar um empate contra K + Q?
Eu li muitos exemplos de K + Q vs K + R, mas eles eram apenas meras seqüências de movimentos sem explicação, e às vezes eu não entendia a lógica. A única coisa que consegui entender é que o lado mais forte tem que forçar a Torre a se afastar de seu Rei e depois atacá-los com a Rainha. Mas como posso fazer isso acontecer?
Respostas:
Em "Fundamentos do Xadrez", o ex-campeão mundial JR Capablanca observou que este foi o mais difícil dos jogos finais básicos de peça única a vencer.
Sua análise foi de que o lado mais forte pode vencer se forçar a torre para longe do rei, com ameaças duplas de marcar o rei e bifurcar a torre e o rei. Se o lado defensor puder manter a torre perto do rei sem ficar com o xadrez, pode empatar. Frequentemente, a vitória ou o empate é apenas uma questão de um quadrado ou dois; por exemplo, a torre permanece na mesma cor quadrada ou oposta ao rei (é mais fácil bifurcá-las no caso anterior).
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Existem várias posições-chave nas quais é fácil memorizar a vitória. A idéia básica é levar o rei oponente até a borda do tabuleiro e depois para o canto, onde você pode forçar a torre a se separar do rei.
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *
O primeiro movimento no diagrama é Qh1 +. Qh5 +? é um erro, embora a posição seja a que queremos que o lado errado seja mover.
Depois do 2.Qh5, temos a posição que queremos. A torre deve deixar a proteção do rei, e uma série de verificações permitirá que a rainha garfo e rei e torre.
Se a torre já estiver separada, geralmente há uma sequência de verificações que produzem a vitória.
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NOTA INTRODUTÓRIA:
Exemplos e instruções são retirados do livro:
Y.Averbakh - Finais Abrangentes do Xadrez Volume 3.
Em muitos casos, não senti necessidade de "reinventar a roda", por isso citei os autores acima. Essas partes serão marcadas com apóstrofos
""
, assim: "Este é um texto citado".Sem mais delongas, vamos enfrentar este final de jogo:
"Nos finais deste grupo, o lado mais forte normalmente vence graças à sua grande vantagem material. Ao mesmo tempo, em várias posições, a qualidade de combate da torre permite que ele defenda com sucesso. Perigos de desenho surgem cada vez que o lado mais fraco rei, ao ser empurrado para a borda do tabuleiro, fica restrito em sua mobilidade "- a ênfase é minha.
Então, vamos começar pela posição em que a torre pode defender com sucesso.
Aqui está outra posição relevante:
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Outra nota importante dos autores:
"Se, por exemplo, a rainha é movido para
f1
,f2
,f3
ouf4
, o jogo termina em um cheque perpétua, desde que o rei não pode cruzar of-file
Mas. Com sua rainha emf5
branco ganha: quando o rei ocupa oh6
a torre não tem uma salvando o chequeh7
. "Vamos passar para outra posição importante e, novamente, citarei os autores:
"Se a rainha está matando o rei no canto do tabuleiro, a torre pode ficar desesperada ."
O exemplo a seguir mostra uma torre mal postada tentando salvar o jogo dessa maneira.
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
O lado mais forte deve manobrar com seu rei, para que um dos quadrados de checagem seja coberto com a rainha - dessa maneira a rainha pode pegar a torre que libera o rei oponente do impasse. King deve se aproximar da torre ao longo de uma diagonal adjacente à da rainha.
Agora vamos ver como o lado mais fraco se defende quando a torre é postada corretamente:
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Cheque perpétuo! Não esqueça que nesta posição a torre nunca deve sair da primeira fila! Veja a sub-variação para o segundo movimento das pretas (
2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).Agora vamos mover a torre sobre
g-file
:Não esqueça que aqui a torre não deve sair da
g-file
!!( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Vamos resumir: Nestes tipos de posições, o defensor empata se sua torre opera ao longo da
g-file
ou da1st rank
. Obviamente, isso também se aplica a todas as 8 posições de espelho.Para mais detalhes sobre como jogar essas posições, consulte o livro acima. Em situações normais, a rainha sempre vence contra uma torre, embora não sem superar certas dificuldades técnicas.
"O plano vencedor consiste em empurrar o rei do oponente para o canto ou para a borda do tabuleiro e criar ameaças de acasalamento. Na defesa, o lado mais fraco é forçado a separar suas forças, o que leva à perda da torre, ficando em dobro. ataque da rainha. O método básico para alcançar a meta é zugzwang. "
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -
Se o lado mais forte deve se mover, ele devolve o movimento para o lado mais fraco com a seguinte manobra:
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Esta manobra é característica para este final de jogo.
Os autores continuam com exemplos práticos de levar o rei do lado mais fraco até a borda / canto do quadro, mas não dão instruções escritas sobre como conseguir isso.
Isso não é satisfatório para meus padrões, portanto, tentei encontrar um recurso melhor para isso. Acredito que essa é uma cobertura decente para o plano de empurrar o rei do lado mais fraco para o limite / canto do tabuleiro. Basta procurar artigos para defesa de segundo e terceiro rank. Se eu encontrar algo melhor, editarei minha postagem, mas por enquanto é o melhor que posso encontrar.
Cumprimentos.
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Existem algumas maneiras técnicas de abordar esse final de jogo, sendo a mais notável a posição de Philidor (a KQ vs. KR, não a KRP vs. KR ou KRB vs. KR).
Se você pesquisar na Web por defesa de 3º ou 4º escalão, poderá encontrar situações mais complicadas descrevendo idéias de como a posição defensiva pode tentar lutar, minimizando os efeitos de um garfo KR.
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Enquanto mencionamos maneiras pelas quais o jogador com a torre pode desenhar, o seguinte é uma configuração muito comum nos livros de quebra-cabeça do final de jogo:
Preto para mover e desenhar
Solução:
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Gols em KR KQ:
Leve seu rei para onde você está atacando a torre dele.
Force o rei a defender a torre enquanto você a ataca.
Remova o rei como defensor da torre com sua rainha.
Não permita que sua rainha esteja em uma posição em que uma torre possa atacá-la com o apoio do rei, a menos que você tenha iniciado um teste.
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Uma possibilidade é forçar um empate por repetição. Por exemplo, se você possui Ka8 preto, Qc8 e branco Kb1, Rb2, o branco precisa apenas verificar o rei preto para sempre. Se ele for no arquivo c, a rainha estará perdida.
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Pesquisei bastante esse final, pois fiquei um pouco abatido ao ver tão poucos recursos bons mostrando a técnica. Resumi minhas descobertas em dois artigos na minha página:
O final é dividido em dois elementos - 1. Vencendo na posição Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ e 2. Como chegar à posição Philidor de um tabuleiro aberto http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/
Note que você realmente precisa saber o Philidor vence ou depende de táticas e esse final é super difícil! Xadrez feliz
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Encontrei este recurso no tópico, o qual explica as três etapas concretas envolvidas no jogo final. Compartilhar aqui, pois isso pode ajudar alguém: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html
O artigo vinculado fornece explicações detalhadas com bons diagramas para cada etapa. Mas, para resumir em três frases, as etapas mencionadas são as seguintes:
Primeiro: force a torre em uma defesa de terceiro escalão e desmonte-a. O defensor então tem que optar por uma defesa de segundo escalão.
Segundo: jogue contra a defesa de segundo escalão até chegar à posição Philidor.
Terceiro: ganhe a torre da posição Philidor.
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