Perguntas com a marcação «blur»

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Como o Gaussian Blur é implementado?

Eu li que o desfoque é feito em gráficos em tempo real, fazendo-o em um eixo e depois no outro. Eu fiz um pouco de convolução em 1D no passado, mas não estou super confortável com isso, nem sei exatamente o que convolver nesse caso. Alguém pode explicar em termos simples como é feito um Desfoque...

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Como a profundidade de campo é implementada?

Eu sei que a profundidade de campo envolve desfoque. Há ótimas informações sobre como fazer um desfoque gaussiano na pergunta Como o desfoque gaussiano é implementado? Mas, além disso, como a profundidade de campo é implementada? Quais são as regras sobre como você desfoca cada pixel e como você...

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Por que vários Gaussian Blurs?

A aplicação de vários borrões gaussianos pode resultar em um efeito equivalente a um borrão gaussiano mais forte. Por exemplo, esta pergunta diz o seguinte: Fazer vários borrões gaussianos é o mesmo que fazer um borrão maior? A Wikipedia também diz isso, mas diz que sempre haverá tantos cálculos...

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Ajustando um shader de brilho para torná-lo melhor

Eu tenho um jogo simples ee assuntos são essas pequenas linhas. Ele é direcionado para iOS e Android, portanto, possui uma enorme variedade de processadores nos quais pode ser executada agora. Estou tentando adicionar brilho em tempo real a eles por duas razões Estou tentando esconder o fato...