A necessidade que o seu jogo preenche. Estabelecendo seu "gancho".

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Sou programador e já trabalhei em jogos, embora nunca tenha tentado me projetar. Agora estou tentando criar um jogo, trabalhando com uma equipe modesta de programadores e artistas.

Os designers de jogos têm me dito que é importante estabelecer a necessidade que o jogo preenche, a fim de desenvolver uma visão mais completa do produto. Penso em termos de mecânica e jogabilidade e estou tendo problemas para encontrar um "gancho", mesmo nos jogos existentes.

Qualquer conselho para identificar por que um mecânico é divertido e o que precisa de um jogo para ajudar a desenvolver minhas próprias idéias é muito apreciado.

Danny S.
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Eu acho que você quer dizer encontrar um nicho?
The Communist Duck
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Não é um nicho, é mais parecido com o ponto de venda. Peço desculpas se estou sendo vago.
Danny S.

Respostas:

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Eu pensei que este artigo sobre jogos de prototipagem em menos de 7 dias tinha algumas idéias interessantes. O sugerido focando em um único tema e explorando-o:

"Gravidade", "molas", "evolução", "som", "predador e presa", "jogos viciantes", "desenho", "crescimento exponencial", "vegetação", "equilíbrio".

Também gostei da sugestão de focar em fazê-lo funcionar rapidamente, para que você possa ter uma idéia da mecânica e, se não estiver certo, falhe rapidamente e passe para a próxima idéia.

mesquinho
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Ótimo artigo, com algumas sugestões muito boas.
o0 '.
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Encontre sua PRÓPRIA necessidade que deseja ser preenchida. Minha ideia pessoal de jogo é algo que pesquisei alto e baixo, mas não consegui encontrar um ótimo jogo para preencher esse vazio.

Como também tenho interesses bastante típicos, sou encorajado pelo fato de que meu jogo provavelmente não irá falhar. Que é algo que eu realmente quero tocar também me ajuda a me manter motivado.

O Minecraft (parece o meu exemplo favorito hoje em dia) foi criado porque o Notch notou um vazio que precisava ser preenchido. Ele o preencheu e agora é um multimilionário.

Encontre algo que falta e construa isso. É a melhor razão para construir um jogo de todos os tempos. =)

Ken
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Ao identificar por que um jogo é divertido, A Theory of Fun é um bom livro.

Peter Taylor
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+1 Parece que será um recurso tremendo para mim. Muito obrigado.
Danny S.
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Aproveito a maior parte da minha motivação, inspiração e idéias de design ao jogar outros jogos. De fato, a maior parte da minha "faísca" motivadora vem diretamente do emulador de super nintendo nos dias de hoje.

entalhe
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Este é um bom conselho. Como já é, eu já jogo vários jogos novos e retrô de vários gêneros diferentes. Isso é provavelmente o que faz com que não seja capaz de identificar o que a necessidade desses jogos preenche de maneira decepcionante.
Danny S.
Jogar mais jogos! Mesmo se você não quiser investir na plataforma / jogo em si, assista a alguns vídeos no youtube. Eu desenvolvo jogos para celular, por isso estou sempre olhando para os jogos mais recentes lançados e encontrei ótimas idéias para isso.
notlesh
Eu lido principalmente com dispositivos móveis, embora não com jogos. Muitas das mecânicas dos jogos móveis de sucesso são retiradas diretamente dos jogos retrô, então tento analisá-los quando jogo. Dado este é um jogo de PC e minha primeira rachadura em design, a sua um pouco emocionantes dadas oportunidades as ofertas de hardware, mas assustadora dada a fasquia alta e conteúdo surpreendente um monte de estúdios independentes estão criando,
Danny S.
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Você pode escolher o que quiser e descobrir como melhorá-lo. Ou faça um jogo que você pensava ter potencial, mas não entregou, e descubra o que poderia ter salvado. No processo, você pode ter uma ideia que goste.

Sinenomen
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