como posso tornar meu jogo mais intuitivo sem um tutorial?

9

Estou trabalhando atualmente em um aplicativo de jogo para celular. o jogo detalha uma árvore com vários galhos nos quais diferentes tipos de pássaros voam e pousam. todo pássaro tem um peso diferente e o objetivo do usuário é equilibrar o peso de cada lado da árvore antes que os galhos se quebrem. Anexei uma captura de tela do jogo e espero que alguém tenha uma sugestão sobre como tornar o conceito do jogo mais compreensível para os usuários, sem precisar deixá-los fazer um tutorial. segundo, qual seria seu palpite sobre o objetivo do jogo quando você olha para a captura de tela? e terceiro, eu esperava adicionar um recurso de flexão à árvore que permita ao usuário salvar a árvore movendo seu telefone, mas é problemático quando o design é feito com pixel art - algum outro pensamento? insira a descrição da imagem aqui obrigado,

Tzahi Sarousi
fonte
11
Atualmente, sua pergunta parece ser um pouco "baseada em opiniões", portanto, não se encaixa bem nas regras do site. No entanto, como é um caso de fronteira, permitirei que usuários mais experientes verifiquem isso. Mas deixe-me notar: que jogo bonito você parece ter construído até agora.
Mand
4
Você mudou a imagem, então terei de retribuir meu elogio sobre a beleza do jogo até agora: P Além disso, seu título realmente não tem muito a ver com a pergunta em si. Considere mudar isso.
Mand
11
em retrospectiva, eu pensei que seria melhor não mostrar o meu trabalho final ... eu vou considerar a revisão minha pergunta .. obrigado
Tzahi Sarousi
@TzahiSarousi Apenas para sua informação, a imagem anterior ainda é visível no histórico de edições . Ao publicá-lo, você concordou em liberá-lo como CC BY-SA , que não é revogável .
Anko

Respostas:

5

Algumas idéias que tive que eram longas demais para apenas um comentário:

1) Talvez tenha uma cena de abertura antes que o usuário entre no primeiro nível que exibe vários pássaros tentando sentar em um galho e então o galho começa a quebrar e a árvore começa a cair, de modo que um pássaro maior voa do galho para um galho diferente. o outro lado da árvore e isso tudo. Tipo de tutorial, mas sem texto.

2) Definitivamente, tem algum tipo de animação de dobra de galho, como eu mencionei no ponto 1. Isso permitiria ao usuário perceber que está colocando muitos pássaros em um galho.

3) sons ruins. Como o rangido da árvore quando você coloca muitos pássaros de um lado ou de outro.

4) Para acompanhar os sons, isso seria muito difícil, mas você poderia ter uma música que se torna mais rápida e com um som assustador à medida que a localização dos pássaros se torna mais precária.

5) Talvez a vibração do telefone aumente a intensidade à medida que mais coisas ruins acontecem.

6) Ter uma pontuação que aumenta quando o jogador faz algo corretamente e diminui quando ele faz algo errado é uma maneira muito comum de dizer ao usuário se ele está jogando corretamente.

Apenas uma idéia que um amigo meu pensou : Você pode incluir níveis em que haja vento e os pássaros se tornem necessários para impedir que a árvore caia. Apenas uma ideia. Oh! E você pode ter um animal assustar os pássaros como um gato que sobe na árvore que libera o peso, para que o usuário precise reequilibrar o peso sem que os pássaros sejam comidos pelo gato. Mais uma vez, porém, o seu jogo.

bpgeck
fonte
7
Não exija que o jogador tenha som em um jogo para celular. Se você deseja dicas de áudio, inclua também as visuais.
MooseBoys